<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://newmc.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Новичкам в Minecraft</title>
		<link>http://newmc.mybb.ru/</link>
		<description>Новичкам в Minecraft</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 28 Dec 2023 14:15:54 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Тех вопросы</title>
			<link>http://newmc.mybb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Сотрудничество, Анастасия &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здравствуйте! Меня зовут Анастасия. Извините, что не совсем по теме) &lt;br /&gt;Я не бот, просто листала ваш сайт и решила сделать для вас что-то хорошее) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы привозим автомобили из Германии в Россию. Завозим большими партиями. &lt;br /&gt;Вот наш сайт: avtotrade-russia.ru &lt;br /&gt;Telegram: t.me/avto_europe &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До 5% наших клиентов отказываются от авто по разным причинам, внеся до 50% стоимости. На такие авто мы оперативно ищем новых заказчиков, цена получается невероятно выгодной! Раньше перепродавали кому-то из компании, сейчас объёмы выросли, ищем новые рынки сбыта. &lt;br /&gt;Периодически публикуем варианты по выгодной цене в нашем telegram. Там есть и мой контакт – t.me/avto_europe &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С уважением к вам.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Анастасия)</author>
			<pubDate>Thu, 28 Dec 2023 14:15:54 +0300</pubDate>
			<guid>http://newmc.mybb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обороняемся! (от гриферов)</title>
			<link>http://newmc.mybb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Гриферство (или грифинг) — акт нанесения морального ущерба людям в компьютерных играх. В Minecraft грифинг, в основном, осуществляется путём разрушения чужих построек или внесением в них вредных изменений. Грифинг в Minecraft стал массовым явлением, что привело к формированию так называемых «профессиональных» команд гриферов, ставших большой проблемой администраторов серверов, которые стремятся поддерживать игроков-строителей. Грифинг — серьёзная угроза для сообщества игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Причины&lt;br /&gt; &amp;#9632;Вандализм. Самый опасный и самый распространённый вид гриферства, как правило, применяемый для получения удовольствия от издевательства над другими людьми (садизм).&lt;br /&gt; &amp;#9632;Желание присвоить себе блоки.&lt;br /&gt; &amp;#9632;Желание изменить пейзаж &amp;quot;под свой вкус&amp;quot;.&lt;br /&gt; &amp;#9632;Неосведомлённость о правилах поведения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Классические методы грифинга и их профилактика&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Метод&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как предотвратить&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разрушение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самый очевидный способ. Большинство гриферов стремятся уничтожить как можно больше, с целью сделать сервер настолько изуродованным, насколько это возможно. В режиме Творчество это может стать «полной очисткой», поскольку пользователи могут мгновенно разрушать блоки. Или же это может быть «очистка от факелов», в рамках которой гриферы уничтожают все факелы (многие гриферские клиенты имеют такую функцию).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этого можно избежать, используя плагины для защиты чанков или блоков. Плагины, создающие резервные копии игрового мира, могут полностью устранить ущерб путём отката.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создание&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настолько же распространенная методика, как и разрушение. Гриферы пытаются создать провокационные структуры: свастики, фаллические строения, непристойные пиксел-арты, колодцы с лавой — или просто устанавливают блоки случайным образом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эффективными в данном случае будут плагины для отката к ранее записанной версии игрового мира.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замусоривание чата (флуд)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замусоривание чата состоит в активном написании множества бессмысленных символов и последующей их отправке в чат. Результатом такого может быть сбой работы сервера, что делает эту проблему такой же актуальной, как и вандализм.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остановить засорение чата можно с помощью специальных плагинов для сервера.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подделка ника&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подобное встречается на пиратских серверах, где игроки могут самостоятельно выбирать никнейм. Суть метода состоит в том, что участник выбирает себе никнейм, почти не отличающийся от другого игрока (например, заменив латинскую букву O на русскую или на &amp;quot;ноль&amp;quot;: вместо DOM666 - DОM666 или D0M666). Затем он начинает вести гриферскую деятельность, и впоследствии администрация сервера по ошибке может легко заблокировать ни в чём не повинного игрока. Это может также использоваться в других целях: например, грифер может выдавать себя за оператора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обращать внимание на никнеймы игроков. При блокировке свериться, нет ли игроков с подобными никами. При игре не делать поспешных выводов, замечая нехарактерное поведение игрока.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Массовое возрождение мобов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разновидность гриферства, которая состоит в массовом спауне мобов до момента зависания сервера. Если созданные мобы враждебные, это может сильно повредить другим игрокам на сервере при включенном PvP. Криперы и обитатели Края особенно разрушительны, так как могут уничтожать блоки. Яйца спауна сделали эту проблему более актуальной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Консольная команда /killall поможет легко убить всех мобов на сервере (однако этот метод имеет ряд недостатков). Также существуют плагины, которые призваны бороться с подобным.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Затопление лавой/водой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если существует такая возможность, активные гриферы будут стараться затопить всё вокруг как можно большим количеством лавы (из-за её смертельных свойств) и/или воды, чтобы сделать игровой мир уродливым и опасным. В более редких случаях они могут использовать эти жидкости для массового создания булыжника или обсидиана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучшим способом профилактики этого является создание системы запретов (с помощью плагинов), которая ограничивает использование жидкостей для некоторых игроков. В случае, если ущерб уже нанесен, могут помочь программы для редактирования мира (например, WorldEdit).&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убийство после возрождения (Spawn Killing)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На серверах с включенным PvP некоторые игроки получают преимущество перед другими, поскольку могут убивать тех прямо на точке спауна (так как она всё время определена на местности). Использование специальных модификаций клиента позволяет гриферу очень быстро убивать других игроков. Таким образом, два грифера могут полностью остановить жизнь на сервере.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наиболее эффективным методом борьбы с этим является исключение возможности нанесения урона другим игрокам на точке спауна с помощью плагинов. Также полезно будет построить на спауне конструкцию, которая будет давать возможность появившимся игрокам быстро её покинуть через множественные выходы.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грифинг деревьями&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Долгое время плагины для отката игрового мира сервера не могли влиять на деревья, искусственно выращенные игроками. Поэтому после отката такие деревья всё равно оставались. Из-за этого многие гриферы, используя саженцы и костную муку, засаживали деревья на местах гриферства, чтобы после отката эта местность всё равно оставалась испорченной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раньше администраторы сервера запрещали использование саженцев и костной муки, однако это доставляло много проблем обычным игрокам. К счастью, последние версии плагинов могут откатывать посаженные игроками деревья, что сделало эту проблему легко решаемой.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грифинг огнём&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство игроков используют горючие материалы для строительства, и если на сервере включена возможность распространения огня, это делает данный вид гриферства актуальным. Гриферы, вооружаясь огнивом, поджигают всё, что может загореться, таким образом устраивая массовые пожары, что почти молниеносно уничтожает имущество других игроков. Распространение огня было значительно уменьшено в версии Beta 1.6, и на данный момент огонь не является настолько разрушительным, как раньше. Однако это не исключает возможность возгорания целых чанков, которые состоят из горючих объектов.&lt;br /&gt; Добавление в игру огненных шаров сделало возможными атаки гриферов на расстоянии. Грифер может рассчитать траекторию полёта шара, таким образом подпалив ранее тяжело доступный для близкого контакта блок. Такие огненные шары нельзя отразить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отключение механизма распространения огня с помощью плагинов по защите игрового мира.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Социальная инженерия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Социальная инженерия — это техника, к которой иногда прибегают гриферы, чтобы войти в доверие другим игрокам. Чаще всего это выражается в создании ситуаций, которые вынуждают «жертву» довериться гриферу. После получения доверия грифер начинает резню или уничтожение имущества выбранной «жертвы». Эта же стратегия используется, чтобы получить привилегии оператора сервера, что в дальнейшем может обратиться тотальным погромом на нём.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следует с осторожностью относиться к слишком навязчивым или подозрительным игрокам, особенно если вы оператор сервера и уполномочены выдавать эти привилегии другим игрокам.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Угон дома&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Метод состоит в том, что гриферы с помощью поршней «сталкивают» конструкции других игроков, которые находятся на приватной территории. Под этим имеется в виду, что существуют плагины для сервера, позволяющие игроку создавать области в игровом мире, изменять блоки которых может только владелец. Гриферы же устанавливают ряды поршней за областью привата и толкают их в противоположную сторону. В конце концов, эти блоки выходят за приватную территорию, и гриферы их крадут/уничтожают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подобное чаще случается, когда дом состоит и драгоценных блоков (алмазных, железных и т.д.). Поэтому старайтесь не использовать драгоценные блоки в своих постройках. Также рекомендуется сделать приватную территорию более обширную, поскольку поршни могут толкать только 12 блоков подряд. Дома в горах тяжелее ограбить таким способом из-за ограничения толкаемых блоков. Помните, что многие блоки нельзя столкнуть поршнем, например, сундук, табличку, обсидиан и др. При помощи некоторых плагинов можно отключить работу поршней на выбранной территории.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приватизация чужого дома&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможен на серверах с плагинами, позволяющими приватизировать территорию. Грифер устанавливает зону привата на месте чужой постройки, где её нет. Он также может устанавливать эти зоны в местах, где игроки хотят строиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед началом стройки первым делом следует создать зону привата. Не следует всем сообщать, где собираетесь жить или строить.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смертельная кровать&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Может встречаться только в Нижнем мире или Краю. Используется свойство кроватей взрываться при их активации в этих измерениях. Взрыв кровати намного сильнее ТНТ и создает огонь по краям области поражения. Грифинг состоит в том, что игрок устанавливает кровать в доме чужого игрока и ложится на неё. Взрыв разрушает большую часть постройки. Также грифер может создать кровать в чужом доме в знак помощи другому игроку. Если тот не осведомлён про свойства кровати, то при попытке сна взрыв убьет его и уничтожит имущество.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На серверах с плагином приватизации подобный метод грифинг исключен. Помните, что кровати взрываются при попытке их использования в Нижнем мире и Краю.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расширение карты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Довольно редкий вид гриферства. Состоит в том, чтобы расширить как можно больше генерируемый игровой мир путём исследования его новых областей. Это может вызвать множественные лаги на сервере, поскольку огромный размер карты будет вызывать «тормоза» при её загрузке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые плагины позволяют ограничивать размер игрового мира, а также откатывать содержимое до нужного момента времени. Также существует ПО, способное обрезать ненужные участки мира.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разбрасывание предметов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует методика, в рамках которой гриферы разбрасывают по игровому миру множество предметов, что может вызвать лаги сервера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существуют плагины, ограничивающие время жизни или количество выброшенных предметов в игровом мире.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грифинг на рельсах&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На серверах с большой популяцией игроков часто строятся длинные железнодорожные пути. Это может подтолкнуть грифера к ряду действий, связанных с этим. Он может устроить на путях пробку, разрушив часть рельс. Хуже — установить ТНТ под нажимной рельсой. Могут изменить следование направление путей (например, завести их в лаву). Если метро под слоем воды, то он может попытаться пробить дыру, чтобы вода затопила как можно больше пространства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Периодически проверять целостность и безопасность железнодорожных путей.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изменение схем из красного камня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гриферы могут попытаться изменить в свою пользу схемы из красного камня, построенные другим игроком. Это особенно эффективно, поскольку игроки часто не проверяют собственно созданные схемы на наличие изменений. Грифер может просто испортить цепь, удалив/изменив один небольшой фрагмент. Или же он может встроить в неё ТНТ, поршни и т.д. В первом случае, чем сложнее схема, тем тяжелее будет её строителю определить причину неисправностей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Периодически проверять свои схемы на наличие изменений, а также относиться к ним с осторожностью. Если на сервере существует возможность приватизации территории, позаботьтесь о том, чтобы схема была защищена.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Введение в заблуждение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть несколько способов ввести игрока в заблуждение. Можно использовать наковальню, например, переименовать ядовитый картофель в обычный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хорошо разбираться в игре, проверять предметы на наличие переименования (для этого с выключенным показом ID предметов посмотреть — если название написано курсивом, значит переименован). Однако некоторые плагины позволяют вводить знак § в любых местах, и грифер может написать §r в начале, чтобы убрать курсив. Также можно в языковом файле написать в начале §r и при переименовании уже выдаст имя с этим сочетанием.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убийство големов и домашних животных&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грифер начинает убивать железных и снежных големов, прирученных волков и оцелотов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Защищать домашних животных через WorldGuard, железные големы также дают сдачи.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существуют многие другие формы гриферства, однако они, скорее всего, являются вариациями приведённых в таблице выше. По существу, если сервер поддерживают внимательные модераторы, и он оснащён правильными плагинами, это позволяет полностью обезопаситься от возможного гриферства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как бороться с гриферством со стандартными полномочиями&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часто возникает ситуация, когда управляющий состав сервера недостаточно внимательно следит за его благоустройством и не предпринимает нужных мер для противодействия гриферству. В таких случаях игрокам, чтобы изменить ситуацию, следует взять инициативу в свои руки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главной задачей игроков является выявление актов гриферства и конкретных игроков-нарушителей. Однако неподтверждённая информация про грифера чаще всего не может быть использована в качестве повода его блокировки или занесения в чёрный список сервера, поскольку администрации требуются вещественные доказательства. Вот некоторые советы, которые могут помочь со сбором требуемых доказательств при попытке обвинить игрока в гриферстве:&lt;br /&gt; &amp;#9632;Универсальное доступное средство — создание скриншотов (в помощью нажатия на F2). Если вы в игре заметили акт гриферства, нужно создать как можно большее число скриншотов. Если игрок разрушает постройку, создайте подробное слайд-шоу этого действия. Если игрок замусоривает чат, запишите это на скриншоты. Однако при этом постарайтесь позаботиться о своей незаметности — спрячьтесь в неприметном месте, если ведёте наблюдение акта гриферства. Может помочь функция приседания, что сделает ваш никнейм не таким приметным. Лучше всего не стараться вступать в бой с грифером, так как они к этому всегда готовы. Ваша скрытность позволит вам избежать возможного гриферства вашего имущества, поскольку стандартный грифер, заметивший вас, постарается отомстить.&lt;br /&gt; &amp;#9632;Запомните никнейм игрока, совершившего акт гриферства, а также приблизительную последовательность его действий.&lt;br /&gt; &amp;#9632;Если вы обнаружили, что акт гриферства нанесён непосредственно вам, создайте скриншоты испорченного имущества. При этом лучше всего открыть окно чата, чтобы подтвердить время создания скриншота и исключить претензии о возможной подделке. Также на сервере могут быть установлены плагины, ведущие отчет о действиях игроков. Попросите уполномоченного человека просмотреть эти плагины и укажите предметы, которые разрушил или украл грифер.&lt;br /&gt; &amp;#9632;Во время игры лучше всего держать включенной в фоновом режиме программу для захвата видео из игры. Если вам удастся должным образом снять на видео акт гриферства, это станет решающим аргументом при заявке на блокировку.&lt;br /&gt; &amp;#9632;Около или внутри дома желательно поставить железного голема. Он защитит Вас в случае нападения грифера или если грифер подманит к Вашему дому зомби.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собрав нужные сведения о акте гриферства, вам нужно попытаться найти способ связи с администратором или любым другим человеком, отвечающим за благоустройство сервера. Если сервер не имеет собственного веб-сайта, вы можете попробовать связаться с этим человеком непосредственно во время игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Список вещей, которые не стоит делать в подобной ситуации:&lt;br /&gt; &amp;#9632;Лучше всего не вступать с грифером в бой — он подготовлен к этому, а также может быть &amp;quot;вооружён&amp;quot; гриферскими плагинами.&lt;br /&gt; &amp;#9632;Не заводите с грифером разговор и тем более не отвечайте агрессией на причинённый им вред, даже если он направлен на ваше имущество или вас самих. Оставайтесь спокойны и рассудительны.&lt;br /&gt; &amp;#9632;Создание специальных ловушек для гриферов является рискованным, поскольку если грифер попадётся в них, это его не остановит. Наоборот, в таком случае его планы могут только обрести более разрушительный характер.&lt;br /&gt; &amp;#9632;Бережно и правильно храните своё имущество, которое может стать причиной гриферского или воровского акта. Не размещайте сундуки с ценным имуществом и блоки на видном месте, если безопасность от гриферства для вас весомее, чем архитектурная красота. Старайтесь не складывать всё самое ценное в одном месте и в одном доме. Создавайте резервные убежища с необходимыми предметами, которые могут помочь быстрее оправиться после вандализма.&lt;br /&gt; &amp;#9632;Не стоит показывать всем подряд свой дом, а также выставлять его напоказ. Анонимность и неприметность — лучшие способы спрятаться от гриферов, если это не противоречит вашим принципам игры.&lt;br /&gt; &amp;#9632;Старайтесь все время быть максимально защищённым и вооружённым. Если на вас нападет грифер, это может разрешить ситуацию в вашу сторону.&lt;br /&gt; &amp;#9632;Будьте осторожны во время игры. Следуйте правилам безопасности добычи, поскольку гриферы любят устраивать неприметные ловушки, например, поставить блок лавы под деревом, разместить ТНТ в вашем доме и т.д.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ХеробринкА)</author>
			<pubDate>Wed, 16 Jan 2013 16:09:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://newmc.mybb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обороняемся! (оружие)</title>
			<link>http://newmc.mybb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Меч&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атака мечом - левая кнопка мыши. Дистанция поражения - 3 блока. Деревянный и золотой мечи убивают вражеского моба с 6-и ударов, Каменный меч с 5-ти ударов, железный с 4-х ударов а Алмазный с 3-х. Большинство мечей очень быстро ломается. Алмазный ломается очень долго, но и найти драгоценные алмазы для такого меча не так уж и легко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лук&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы пользоваться луком нужен сам лук и стрелы(если есть зачарованием &amp;quot;Бесконечность&amp;quot; то нужна только одна стрела), которые могут просто находиться в инвентаре игрока. Стрелы можно скрафтить или получить при убийстве скелетов. Выпущенные стрелы, воткнувшиеся в объекты ещё можно подобрать, правда это не относится к стрелам, выпущенным скелетами и луком с зачарованием &amp;quot;Бесконечность&amp;quot;. Для того чтобы выстрелить из лука, нужно натянуть тетиву, зажав правую кнопку мыши. Чем сильнее натяжение, тем дальше летит стрела и тем больше урон(максимальный - 4.5 сердечка). При полной натяжке все вражеские мобы (кроме гигантов и огромных слизней) убиваются с 2-3-х выстрелов. Лук может сломаться, его прочность - 385 применений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использование лука крайне эффективно против гастов, скелетов, криперов, пауков и скелетов-наездников, то есть тех, кто используют дальние атаки, или чрезвычайно опасны в непосредственной близости от игрока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кулак&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие по умолчанию. Для того, чтобы нанести урон монстру, достаточно выбрать пустую руку и нажать левую кнопку мыши.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Единственный плюс, вернее отсутствие минуса - кулак отталкивает монстра на расстояние, эквивалентное любому другому оружию или инструменту, что позволяет в некоторых случая столкнуть монстров с обрыва или в лаву.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ХеробринкА)</author>
			<pubDate>Wed, 16 Jan 2013 15:47:38 +0400</pubDate>
			<guid>http://newmc.mybb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обороняемся! (броня)</title>
			<link>http://newmc.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;БРОНЯ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Броня служит для увеличения защиты игрока. Броня может быть создана из кожи, железа, золота или алмазов (а также из огня, хотя его невозможно получить честным образом) и состоит из четырех компонентов — шлема, кирасы, понож и ботинок. Текущий уровень защиты может быть оценен по шкале брони, которая появляется, если игрок носит хотя бы один элемент брони, при этом полная шкала брони соответствует 80% защите.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Броня игрока&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Броня уменьшает урон, который получает игрок, на определенный процент за счет своей прочности. Количество урона, которое броня может заблокировать, а также прочность (то есть количество урона, которое броня может принять перед разрушением), фиксировано и зависит от части брони и материала, из которого она сделана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Броня, сделанная из алмазов, очень прочная и выдерживает очень много повреждений и урона, а кожаные доспехи ломаются после 20 ударов. Стоит, однако, учесть, что прочность алмазной брони всего в 2-2.5 раза превышает прочность железной. Поскольку алмазы встречаются очень редко, делать из них броню, как правило, нецелесообразно (для сравнения, прочность алмазных инструментов превышает железные в 5-6 раз).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Броня из золота, как и инструменты, намного легче зачаровывается (уже на 10 уровне можно получить заклинания 4 и 5 уровня). Это можно использовать для создания брони со специальным эффектами, которая не будет использоваться в бою, а, значит, изнашиваться. К примеру, ботинки с заклинанием Падение пера (Feather falling) можно использовать при строительстве высоких объектов, не боясь умереть от падения с большой высоты. А шлем с заклинаниями Дыхание (Respiration) и Близость к воде (Aqua Affinity) можно использовать для работы под водой, например, для добычи глины.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тыква и головы могут быть надеты в слот шлема, но не добавляют очков брони. Тем не менее, тыква позволяет смотреть на странников Края без ответной агрессии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Защитные свойства брони уменьшаются по мере того, как она теряет свою прочность. Полный комплект новой брони снижает получаемый урон в пять раз, независимо от материала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По мере износа брони защита снижается пропорционально отношению суммарной оставшейся прочности всех компонентов брони к их суммарной максимальной прочности. Это означает, что, скажем, надев изношенный кожаный шлем и новую алмазную кирасу, игрок получит больший коэффициент защиты, чем от того же шлема и новой кожаной кирасы (т.к. по сравнению с прочностью алмазной кирасы, износ кожаного шлема незначителен). Естественно, этот коэффициент будет действовать только до тех пор, пока износ шлема не достигнет 100%, после чего защита резко сбросится обратно до одной кирасы. Обратное тоже верно: изношенная алмазная кираса, надетая вместе с броней из менее прочных материалов, сильно просадит общую эффективность защиты (вплоть до того, что может оказаться выгоднее снять её вообще).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Виды урона&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Броня защищает не от любого урона. Урон из следующих источников уменьшается броней, и, соответственно, уменьшает ее прочность:&lt;br /&gt; &amp;#9632;Прямой урон от мобов или игроков.&lt;br /&gt; &amp;#9632;Прямой урон от стрел.&lt;br /&gt; &amp;#9632;Прямой урон от огненных шаров.&lt;br /&gt; &amp;#9632;Контактный урон от огня или лавы.&lt;br /&gt; &amp;#9632;Контактный урон от кактусов.&lt;br /&gt; &amp;#9632;Взрывы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующие виды урона не уменьшаются броней и не влияют на ее прочность:&lt;br /&gt; &amp;#9632;Урон от падения.&lt;br /&gt; &amp;#9632;Урон от горения.&lt;br /&gt; &amp;#9632;Удушение в блоках.&lt;br /&gt; &amp;#9632;Утопление в воде.&lt;br /&gt; &amp;#9632;Падение в Пустоту.&lt;br /&gt; &amp;#9632;Отравление и иссушение.&lt;br /&gt; &amp;#9632;Прямое попадание молнии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В версии для Xbox 360 урон от утопления уменьшается броней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зачаровывание брони защитными чарами расширяет спектр урона, который поглощает броня. Тем не менее, зачарованная броня не теряет прочность при получении урона от окружения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очки защиты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кожа - Шлем (0.5), Кираса (1.5), Поножи (1), Ботинки (0.5) КОМПЛЕКТ 3.5&lt;br /&gt;Золото - Шлем (1), Кираса (2.5), Поножи (1.5), Ботинки (0.5) КОМПЛЕКТ 5.5&lt;br /&gt;Кольчуга - Шлем (1), Кираса (2.5), Поножи (2), Ботинки (0.5) КОМПЛЕКТ 6&lt;br /&gt;Железо - Шлем (1), Кираса (3), Поножи (2.5), Ботинки (1) КОМПЛЕКТ 7.5&lt;br /&gt;Алмазы - Шлем (1.5), Кираса (4), Поножи (3), Ботинки (1.5) КОМПЛЕКТ 10&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зачаровывание&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Броня может получить чары защиты, например, Огнестойкость или Взрывоустойчивость. Максимальный уровень чар защиты — IV. Тип чар определяет, от каких источников урона броня получит дополнительную эффективность, при этом общая защита НЕ столь же эффективна(с 1.4.6), как и особые чары защиты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Чары&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вид урона&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Защита&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Любой&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Огнестойкость&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Огонь, лава и огненные шары ифритов&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Взрывоустойчивость&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Взрывы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Снарядостойкость&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стрелы, огненные шары&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Лёгкость&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Урон от падения и урон от телепортации жемчугом Края&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонусное уменьшение урона от чар применяется после базового уменьшения урона брони. Базовый &amp;quot;фактор магической защиты&amp;quot; зависит от уровня чар и рассчитывается по формуле&lt;br /&gt; floor( (6 + уровень * уровень) / 2)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;что дает следующую зависимость:&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фактор&lt;br /&gt; защиты&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;II&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;III&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;IV&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для Лёгкости полученный фактор умножается на два.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Суммарный фактор защиты, полученный сложением факторов всех надетых частей брони, ограничен до 25. Итоговый же фактор защиты вычисляется случайным образом при каждом получении урона и составляет около 50-100% от суммарного, при этом он ограничен значением 20.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждая единица итогового фактора защиты уменьшает урон на 4%, до 80% при максимальном факторе в 20. Так как чары действуют на уже сниженный самой бронёй урон, на алмазной броне (которая защищает на 80%), зачарованной до максимального фактора защиты, будет получено снижение урона на 90-96%, если сама броня может защитить от этого вида урона (например, броня не может защитить от падения, поэтому снижение урона от падения чарами будет 50-80%).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Материал, из которого сделана броня, определяет, насколько сложно получить высокие уровни чар на ней. Зависимость зачаровываемости от материала:&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кожа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Железо&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алмаз&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Золото&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;25&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кольчуга&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таким образом, дешевле всего будет зачаровывание золотой брони, что в некотором смысле компенсирует её малую прочность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочность&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующая таблица показывает, какое количество урона часть брони может принять перед тем, как сломается.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Броня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шлем&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кираса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поножи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ботинки&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кожаная броня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;55&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;80&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;75&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;65&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Золотая броня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;77&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;112&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;105&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;91&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кольчуга&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;165&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;240&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;225&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;195&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Железная броня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;165&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;240&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;225&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;195&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алмазная броня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;363&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;528&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;495&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;429&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9632;Начиная с версии Alpha 1.0.8, шерсть не используется для крафта брони, теперь самая низкокачественная броня делается из кожи.&lt;br /&gt; &amp;#9632;С версии Beta 1.9pre3 броню можно зачаровать.&lt;br /&gt; &amp;#9632;Начиная с версии 12w06a, железный шлем может с небольшим шансом выпасть при убийстве зомби, а золотой — при убийстве зомби-свиночеловека.&lt;br /&gt; &amp;#9632;С версии 1.1 железную броню можно найти в деревнях.&lt;br /&gt; &amp;#9632;Версия 12w32a вновь позволила зомби и скелетам носить броню. Вероятность того, что после спауна последних они будут одеты в броню (ещё реже зачарованную) крайне мала.&lt;br /&gt; &amp;#9632;С версии 12w34a кожаную броню можно покрасить (вариаций цвета больше, чем у шерсти).&lt;br /&gt; &amp;#9632;В версии 12w34a текстура кожаной брони была несколько изменена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Броня мобов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Survival Test зомби и скелеты могли носить броню. Она никак не влияла на получаемый ими урон. Тогда они могли носить только железную броню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 12w32a (Pretty Scary Update) данная возможность вернулась, но теперь броня защищает мобов. Теперь скелеты, зомби и зомби-свинолюди могут заспауниться только в кожаной (зачастую белой), золотой, железной(крайне редко) и кольчужной броне, редко зачарованной. Броня имеет довольно низкий шанс дропа, к тому же выпадает сильно изношенной. Также некоторые вышеперечисленные мобы могут заспауниться с возможностью подбирать лежащую броню, и подобранная ими броня выпадает со 100% шансом.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ХеробринкА)</author>
			<pubDate>Wed, 16 Jan 2013 15:40:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://newmc.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Постройки для общего пользования</title>
			<link>http://newmc.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;В этой категории находятся здания, которые трудно отнести в категории, перечисленные выше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Музеи/школы/библиотеки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В них обычно находятся образцы пиксель-арта и статуй, простейших механизмов, а также там всегда находятся добрые люди, готовые помочь советом. Очевидно, что в условиях одиночной игры эти постройки лишены смысла, но на сервере они могут стать мощным средством обучения новичков и опорой для них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Различные полигоны/площадки для игр/арены и прочее&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На серверах и пользовательских картах часто встречаются различные игровые автоматы, площадки для сплифа и паркура, гладиаторские арены, лабиринты и тому подобные вещи. Фактически, карты на прохождение целиком попадают под определение этих сооружений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ресторан/столовая/кафе/закусочная&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На сервере можно открыть ресторан, где игроки могут купить еду и зелья. Помещения:&lt;br /&gt; &amp;#9632;Сама столовая/ресторанный зал.&lt;br /&gt; &amp;#9632;Кухня с печью, верстаком, сундуком и варочной стойкой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно либо нанять официанта и повара (желательно с особыми скинами) либо соорудить автоматическую систему выдачи еды с использованием раздатчиков.&lt;br /&gt; &amp;#9632;На сервере с плагином ChestShop можно установить магазин или сделать ларёк&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тюрьма&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здание с большим количеством маленьких комнат со стенами из булыжника и железных прутьев (забора, при недостатке железа). Постройка такого сооружения на серверах, где установлен плагин, запрещающий телепортироваться куда угодно и пользоваться командами это станет удачной идеей против гриферов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Казино&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При помощи раздатчиков, красного камня и нажимных пластин, вполне можно построить некий вариант однорукого бандита.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Железная дорога/Метро&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для быстрого перемещения между домами/городами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пристань&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для морских путешественников (есть проблема с постоянной поломкой лодок), или же в пристани можно построить корабль.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ХеробринкА)</author>
			<pubDate>Wed, 17 Oct 2012 14:57:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://newmc.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Своё декоративное сооружение</title>
			<link>http://newmc.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Декоративные сооружения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее речь пойдет о сооружениях, которые не имеют никакого функционала и являются чисто декоративными.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статуи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один из любимейших игроками видов искусства наравне с пиксель-артом. Ваша статуя может быть какой угодно: изображать кого угодно (от крипера или слизняка до Нотча или Владимира Ильича), быть сделанной из чего угодно (от шерсти или булыжника до золота или стекла), быть каких угодно размеров (от маленькой статуэтки у вас во дворе до монумента, вершина которого теряется в облаках)... В общем, проявляйте фантазию! Также статуи могут использоваться в качестве указателей или мемориальных знаков (например, создать статую крипера на том месте, где вы впервые его встретили, или создать здоровенный меч рядом с казармами в вашем городе).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пиксел-арт&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пиксел-арт — это картины, изображенные с помощью цветных квадратов (пикселей). Игроки часто делают «пикселизированные» версии каких-либо картин из цветной шерсти. Также часто (с помощью той же шерсти) воссоздается графика старых игр: отдельные спрайты, персонажи, а иногда и целые уровни!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фонтан&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть почти в каждом дворе.И выглядит очень хорошо.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Декоративные сооружения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие сооружения, такие как соборы, пирамиды, аэропорты или корабли, с точки зрения игрового процесса лишены всякого смысла и де-факто являются чисто декоративными.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кладбище&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В основном выполняет декоративную функцию, но Вы можете улучшить его на свой вкус - поставить склепы с железной дверью, и гравийной дорожкой, а перед дверью поставить нажимную пластину, а под гравием, на котором она расположена - динамит(рекомендуем сделать глубокую яму чтобы взрыв не разнёс кладбище на кусочки). Так можно создать атмосферу мертвецов, которые защищают свой клад.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Американские горки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Встречаются на многих серверах и картах. Американские горки представляют собой систему причудливо соединенных между собой железнодорожных путей с золотыми рельсами и служат примерно для того же, для чего и их реальный прототип.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ХеробринкА)</author>
			<pubDate>Wed, 17 Oct 2012 14:50:40 +0400</pubDate>
			<guid>http://newmc.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Строим свой уголок</title>
			<link>http://newmc.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Жилые помещения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первое, что делает человек — это ищет ресурсы и удобные месторождения минералов. И так этим увлекается, что не замечает, как приходит ночь, а в месте с ней — враждебные монстры. Чтобы от них защититься, следует построить себе дом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень легко&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти убежища могут быть построены за короткий промежуток времени и почти не требуют материалов. Прекрасный выбор для первой ночи или временной стоянки.Также полезно в том случае если вы ночью заблудились , а за вами гонятся толпы монстров .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экстренное убежище&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаг 1. Выкопайте яму 1x1x3. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаг 2. Прыгните в неё. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаг 3. Закройте верх и поставьте факел. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужно: ничего.&lt;br /&gt; Время: около 3-х секунд.&lt;br /&gt; Сложность: очень легко.&lt;br /&gt; Прокопайте 3 блока под собой и установите над собой один блок. Всё, вы в безопасности!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Достоинства:&lt;br /&gt; &amp;#9632;быстро и легко сделать&lt;br /&gt; &amp;#9632;относительно безопасно (уж безопасней, чем ночевать снаружи)&lt;br /&gt; &amp;#9632;при наличии кирки-лопаты можно продолжать копать вниз и сделать вполне приличную шахту&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостатки:&lt;br /&gt; &amp;#9632;мало места&lt;br /&gt; &amp;#9632;легко пропустить рассвет (контрмера: крафт часов, люк, стекло вместо блока наверху)&lt;br /&gt; &amp;#9632;абсолютно нечем заняться&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вывод: только для чрезвычайных ситуаций.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительно: можно расширить и установить кровать и верстак. Также может использоваться для передышки: вы охотились на монстров, у вас почти сломался меч, вы сильно ранены и голодны — вы просто закапываетесь в землю, ставите верстак, создаете меч, съедаете запасы, ждёте, пока восстановится здоровье, выкапываетесь — и снова в бой! Помогает против гриферов-убийц (если присесть)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Столбы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выглядит не очень красиво. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зато вид порой просто захватывает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужно: около 20 блоков любого материала.&lt;br /&gt; Время: 10 сек.&lt;br /&gt; Сложность: очень легко.&lt;br /&gt; Один из простейших и при этом самый ненадёжный способ ночёвки. Берём около 20 блоков и строим из них столб прямо под собой. Вы должны оказаться на вершине столба. Если столб будет более 20 блоков в высоту, то скелеты не смогут в Вас попасть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Достоинства:&lt;br /&gt; &amp;#9632;можно построить примерно за 10 секунд&lt;br /&gt; &amp;#9632;хороший обзор местности&lt;br /&gt; &amp;#9632;если расширить, можно поставить кровать&lt;br /&gt; &amp;#9632;легко заметить, из-за чего может использоваться как маяк&lt;br /&gt; &amp;#9632;если у вас есть лук, можно пострелять по мобам&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостатки:&lt;br /&gt; &amp;#9632;можно случайно упасть и разбиться насмерть или оказаться в толпе враждебных мобов&lt;br /&gt; &amp;#9632;мало места&lt;br /&gt; &amp;#9632;нечем заняться&lt;br /&gt; &amp;#9632;ужасно выглядит со стороны&lt;br /&gt; &amp;#9632;трудно сражаться с пауками&lt;br /&gt; &amp;#9632;если вы оттуда упадёте, то вряд ли заберётесь обратно&lt;br /&gt; &amp;#9632;надо быть поосторожнее с оглядыванием по сторонам: если взглянете на странника Края, придется замереть и ждать утра, чтобы он перестал проявлять агрессию в Ваш адрес - в противном случае он может телепортироваться к Вам и столкнуть со столба.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вывод: строить стоит только в крайних случаях, когда вам негде укрыться среди ночи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительно: можно расширить и установить кровать. Также, если у вас много гравия и вам требуется кремень, то можно достроить сверху столб из гравия и копать его всю ночь. Плюсы: добыча идет беспрерывно, высокая скорость переработки. Минусы: часть гравия и кремня может свалиться вниз. Хитрость: для защиты от пауков любой стены достаточно сделать последний блок-два выходящими наружу. приставучие мобы легко забираются по вертикальным опорам, но не могут проходить по обратной стороне горизонтальных и неизбежно падают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рукотворная пещера&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Нужно: лопата, кирка.&lt;br /&gt; Время: около полминуты.&lt;br /&gt; Сложность: легко.&lt;br /&gt; Если нет времени или возможности сделать что-либо другое, то это лучший вариант. Можно за несколько секунд зарыться в землю и закрыть землёй верх или найти холм, гору, пещеру или каньон и прорыть комнатку в склоне. Также можно отгородить часть обычной пещеры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Достоинства:&lt;br /&gt; &amp;#9632;можно улучшить до полноценного дома&lt;br /&gt; &amp;#9632;довольно просторно&lt;br /&gt; &amp;#9632;легко расширять&lt;br /&gt; &amp;#9632;можно соорудить шахту&lt;br /&gt; &amp;#9632;много материала для внешнего строительства&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостатки:&lt;br /&gt; &amp;#9632;низкая устойчивость: один крипер или заряд ТНТ, установленный вашим недругом — и вам надо будет менять место жительства&lt;br /&gt; &amp;#9632;мультиплеер: к вам будут иногда наведываться шахтёры, случайно пробившие вам стену в поисках руд или те, кто начал копать здесь свое жилище до вас&lt;br /&gt; &amp;#9632;много шума от появляющихся над вами монстров&lt;br /&gt; &amp;#9632;если в процессе расширения вашего жилища вы наткнётесь на неосвещённую пещеру, то вам придётся долго выяснять отношения с коренными жителями&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вывод: неплохо для первой ночевки и временных жилищ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительно: Неплохое начало для подземного города&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лачуга ака «куб грязи»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Классический пример. За такое на сервере могут и забанить &lt;br /&gt;Нужно: одна-две стопки любого материала.&lt;br /&gt; Время: около минуты.&lt;br /&gt; Сложность: легко.&lt;br /&gt; Маленький домик. Можно сделать лаз в погреб и несколько подземных помещений или шахту, которые вы будете рыть, дожидаясь начала дня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Достоинства:&lt;br /&gt; &amp;#9632;быстро возводится&lt;br /&gt; &amp;#9632;легко расширяется&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостатки:&lt;br /&gt; &amp;#9632;мало места&lt;br /&gt; &amp;#9632;пожаро- и взрывоопасно&lt;br /&gt; &amp;#9632;неказисто выглядит со стороны&lt;br /&gt; &amp;#9632;часто подвергается атакам гриферов, т.к. обычно владельцы таких домов - новички, не умеющие правильно приватить жилище.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вывод: хороший вариант для тех, кто не желает сражаться с монстрами или до утра сидеть на дереве.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительно: можно сделать шахту, ферму и пару погребов для хранения вещей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Землянка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужно: немного дерева и земли, лестницы.&lt;br /&gt; Время: около 3 минут.&lt;br /&gt; Сложность: легко.&lt;br /&gt; Нужно вырыть яму (по вашему вкусу - она и будет вашим жилым помещением), затем стройте деревянную крышу со скатом и покрывайте землёй. После этого делаете дырку в крыше, ставите лестницы и... вуаля! Землянка готова!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Достоинства:&lt;br /&gt; &amp;#9632;довольно нересурсозатратно&lt;br /&gt; &amp;#9632;быстрое возведение&lt;br /&gt; &amp;#9632;если вырыть сеть комнат, можно позвать друзей в мультиплеере или сделать подземную гостиницу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостатки:&lt;br /&gt; &amp;#9632;не самый лучший вид изнутри (во избежание этого можно преукрасить/либо сделать деревянные стены и,в самом верху окна - выглядеть будет недурно)&lt;br /&gt; &amp;#9632;мало места (хотя можно расширить)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вывод: Полуземлянка подходит тем, кто мечтал жить, как древние Восточные Славяне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительно: Можно сделать шахту, ферму и пару погребов для хранения вещей, или же вырыть несколько комнат и сделать подземный дом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Домик в деревне»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всего 10 минут назад это был обычный деревенский дом... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужно: пара факелов, кровать.&lt;br /&gt; Время: 10 сек + время на поиск деревни NPC.&lt;br /&gt; Сложность: очень легко (не считая сложности поиска деревни).&lt;br /&gt; Вам потребуется найти деревню NPC, выбрать себе дом побольше и получше, выгнать оттуда жителей (можно пробить дыру в стене или заменить дверь калиткой или железной дверью, чтобы жители перестали считать этот дом своим), установить факелы и кровать и начать обустраивать свой новый дом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Достоинства:&lt;br /&gt; &amp;#9632;очень низкие требования по ресурсам&lt;br /&gt; &amp;#9632;вас (так же, как и жителей деревни) охраняет железный голем&lt;br /&gt; &amp;#9632;другие дома могут стать источниками стройматериалов&lt;br /&gt; &amp;#9632;в деревнях практически всегда есть плантации с пшеницей&lt;br /&gt; &amp;#9632;дом находится в деревне, что с введением торговли стало огромным плюсом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостатки:&lt;br /&gt; &amp;#9632;трудно найти деревню, а в мультиплеере — почти невозможно (впрочем, в плоском мире деревни генерируются очень часто)&lt;br /&gt; &amp;#9632;если Вы не заменили дверь на железную, то вам в доме будут мешаться жители деревни&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вывод: если у вас рядом со спауном деревня — это ваш выбор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительно: довольно забавным времяпрепровождением может стать постройка на месте деревни небольшого городка или замка, наблюдение за его жизнью и защита его жителей от мерзких зомби.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грибной дом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужно: гриб (цвет не играет большой роли, но большинство игроков обычно предпочитают красный), костная мука, немного блоков других материалов.&lt;br /&gt; Время: 5-10 секунд.&lt;br /&gt; Сложность: легко.&lt;br /&gt; Чтобы создать себе такой дом, установите гриб, используйте костную муку и заберитесь на него при помощи создания «столба» или установки лестницы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Достоинства:&lt;br /&gt; &amp;#9632;быстро&lt;br /&gt; &amp;#9632;дёшево&lt;br /&gt; &amp;#9632;можно потом съесть&lt;br /&gt; &amp;#9632;можно построить башню (см. ниже)&lt;br /&gt; &amp;#9632;можно расширить&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостатки:&lt;br /&gt; &amp;#9632;никакая взрывоустойчивость&lt;br /&gt; &amp;#9632;мультиплеер: ваш дом будет незаметным разве что в грибном биоме&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вывод: всё равно лучше, чем ночевать под открытым небом или в куче грязи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительно: также, раз уж вы начали строительство, то почему бы не достроить ваше жилище до грибной башни?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грибная башня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужно: как минимум 3 гриба, столько же костной муки, много лестниц.&lt;br /&gt; Время: как минимум 30 секунд.&lt;br /&gt; Сложность: легко.&lt;br /&gt; Просто выращиваете грибы, один на другом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Достоинства:&lt;br /&gt; &amp;#9632;см. выше&lt;br /&gt; &amp;#9632;можно использовать как альтернативу маяку&lt;br /&gt; &amp;#9632;практически полная защита от мобов&lt;br /&gt; &amp;#9632;хороший обзор&lt;br /&gt; &amp;#9632;много места&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостатки:&lt;br /&gt; &amp;#9632;см. выше&lt;br /&gt; &amp;#9632;мультиплеер: ваш дом будет очень заметен даже в грибном биоме&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вывод: хорошо заметная альтернатива маяку.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Средняя сложность&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нельзя же прожить всю жизнь в маленькой комнатушке, вырубленной в скале, или кубике грязи, так? Далее пойдут те постройки, которые создавал практически каждый, которые вполне пригодны для проживания и могут быть построены уже на третий-четвертый день игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каменный дом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужно: 2-3 стопки блоков, 20-30 блоков стекла/стеклянных панелей.&lt;br /&gt; Время: 5-10 минут.&lt;br /&gt; Сложность: средняя.&lt;br /&gt; Следующая ступень эволюции после лачуги. Простой добротный дом из камня или кирпичей. Выбор большинства игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Достоинства:&lt;br /&gt; &amp;#9632;взрыво- и огнеустойчив&lt;br /&gt; &amp;#9632;расширяем&lt;br /&gt; &amp;#9632;дёшево и просто&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостатки:&lt;br /&gt; &amp;#9632;настолько типично, что порядком приелось&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вывод: простое и добротное жилище, которое при должном уходе простоит практически вечность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительно: постройте ферму, склад и шахту неподалеку\в подвале для удобства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коттедж/поместье&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужно: 3-4 стопки стройматериалов достаточной прочности, стекло.&lt;br /&gt; Время: 15-30 минут.&lt;br /&gt; Сложность: средне.&lt;br /&gt; В простейшем варианте — каменный дом с фермой и шахтой, обнесённый стеной. Такой вариант создания дома — один из самых самодостаточных и защищённых от внешних воздействий. Также часто достраиваются новые этажи и пристройки (склады, спальни, кузни, кухни, теплицы, мобофермы...).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Достоинства:&lt;br /&gt; &amp;#9632;при правильном возведении обороны практически неуязвим&lt;br /&gt; &amp;#9632;много места&lt;br /&gt; &amp;#9632;если построить разнообразные фермы для снабжения ресурсами и сделать запасы, то можно будет даже не выходить оттуда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостатки:&lt;br /&gt; &amp;#9632;невозможно возвести за первые 2-3 дня&lt;br /&gt; &amp;#9632;занимает много места, что может стать критичным на большом сервере&lt;br /&gt; &amp;#9632;если получиться слишком большим,даже администраторы не смогут помочь с приватом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вывод: хорошо защищённая, самодостаточная база.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительно: в мультиплеере можно сделать пару этажей/пристроек и расселить туда всех своих друзей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бункер/блиндаж&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Найди бункер! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужно: 1-2 стопки прочных блоков (обсидиан, кирпич, каменный кирпич), немного стекла/решёток, железная дверь.&lt;br /&gt; Время: 10-20 минут.&lt;br /&gt; Сложность: средняя.&lt;br /&gt; Копаем рукотворную пещеру, покрываем её выбранным материалом (в случае с каменным кирпичом — желательно двойным слоем), вставляем дверь и окна, маскируем всё землёй, делаем хранилища. Для пущей уверенности можно поставить ловушек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Достоинства:&lt;br /&gt; &amp;#9632;почти полная незаметность и взрывоустойчивость&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостатки:&lt;br /&gt; &amp;#9632;нехватка ресурсов&lt;br /&gt; &amp;#9632;нечем заняться&lt;br /&gt; &amp;#9632;мало места&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вывод: бронированное антигриферное строение. Рекомендуется в качестве «последнего шанса» — места, куда можно уйти на время в случае неожиданного происшествия (сильного пожара, взрыва большого количества взрывчатки у вас дома, затопления вашего дома водой или лавой).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительно: на досуге можно заняться созданием сети огромных убежищ с собственной системой жизнеобеспечения и системой связи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дом в Нижнем мире&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужно: портал в Нижний мир, плиты, взрывоустойчивые блоки.&lt;br /&gt; Время: 10-20 минут.&lt;br /&gt; Сложность: средне/сложно.&lt;br /&gt; Во-первых, постройте вокруг портала здание из камня/булыжника/чего угодно, что не горит и не развалится от первого же огненного шара. Во-вторых, постройте хранилище и набейте его доверху. В-третьих, сделайте пол из плит — это предотвратит появление зомби-свинолюдей повсюду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Достоинства:&lt;br /&gt; &amp;#9632;много опыта, плоти, золота, лавы, а если ещё и построите плантацию — адского нароста&lt;br /&gt; &amp;#9632;восхитительный вид&lt;br /&gt; &amp;#9632;из опасных монстров — только гасты и ифриты, но первые не смогут пробить стену вашего дома (если он из булыжника), а вторые достаточно редки&lt;br /&gt; &amp;#9632;мультиплеер: никто в Нижнем мире надолго не задерживается, и уж никто не будет ломиться к вам домой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостатки:&lt;br /&gt; &amp;#9632;крайний недостаток ресурсов из обычного мира (в особенности - еды, стрел и материалов для изготовления мечей)&lt;br /&gt; &amp;#9632;забудьте обо всем, что связано с шахтами&lt;br /&gt; &amp;#9632;в Нижнем мире очень просто заблудиться или умереть&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вывод: для экстремалов и мизантропов. Впрочем, при правильном использовании этот дом станет хорошим источником золота и ценного сырья для зелий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возвращение крепости&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужно: много факелов и мечей, цитадель под рукой.&lt;br /&gt; Время: от 15 минут до пары часов + время на поиск цитадели.&lt;br /&gt; Сложность: средне/сложно.&lt;br /&gt; Устраиваем себе дом в крепости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Достоинства:&lt;br /&gt; &amp;#9632;после захвата остается много опыта&lt;br /&gt; &amp;#9632;портал в Край под рукой&lt;br /&gt; &amp;#9632;готовое жильё (причем зачастую немаленьких размеров)&lt;br /&gt; &amp;#9632;в процессе освоения можно найти немало полезных и редких (мшистые и потрескавшиеся каменные кирпичи, например) вещей&lt;br /&gt; &amp;#9632;цитадели часто соединяются с большими сетями пещер&lt;br /&gt; &amp;#9632;почти невозможно найти&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостатки:&lt;br /&gt; &amp;#9632;придется отбиваться от полчищ чудовищ&lt;br /&gt; &amp;#9632;почти нет ресурсов с поверхности&lt;br /&gt; &amp;#9632;чешуйницы станут вашей головной болью&lt;br /&gt; &amp;#9632;многие секции цитадели часто разрушены, и их приходится восстанавливать&lt;br /&gt; &amp;#9632;цитадель очень трудно найти, а в SMP — почти невозможно&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вывод: огромное и редкое жилище под землёй. Ради него придётся пролить много крови, но это того стоит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хижина ведьмы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ищем в болоте хижину ведьмы и захватываем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Достоинства:&lt;br /&gt; &amp;#9632;Быстрый дом&lt;br /&gt; &amp;#9632;С ведьмы могут выпасть ценные вещи.&lt;br /&gt; &amp;#9632;Можно найти грибы для супа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостатки:&lt;br /&gt; &amp;#9632;Встречается только в болоте.&lt;br /&gt; &amp;#9632;Нужно убить ведьму.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сложно&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее будут перечисляться сложные постройки: замки, подводные и подземные дома, летающие острова... Они редко несут какую-нибудь выгоду по сравнению со зданиями выше и чаще всего направлены на устрашение или восхищение ими.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стафград — отличный пример города-замка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужно: очень много материалов (50 стопок как минимум).&lt;br /&gt; Время: несколько дней как минимум.&lt;br /&gt; Сложность: сложно.&lt;br /&gt; Замок или крепость, фактически — олицетворение неуязвимости и богатства. При правильной постройке и защите замок практически неуязвим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Достоинства:&lt;br /&gt; &amp;#9632;много места&lt;br /&gt; &amp;#9632;грифероустойчив, так как гриферам быстро надоест ломать стены или делать подкопы&lt;br /&gt; &amp;#9632;почти полная неуязвимость&lt;br /&gt; &amp;#9632;уважение и благоговение со стороны других жителей сервера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостатки:&lt;br /&gt; &amp;#9632;долгострой&lt;br /&gt; &amp;#9632;требует просто невероятного количества места и ресурсов&lt;br /&gt; &amp;#9632;в темных подвалах могут появляться враги (что, впрочем, обратимо в плюс путем постройки моб-арены или мобофермы)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вывод: очень внушительная постройка, но требует очень многого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительно: можете расселить внутри NPC и воображать, что они ваши крепостные. Также можно соорудить системы защиты (рвы, мины, ловушки, автоматические турели, ТНТ пушки, бойницы в башнях, двойные стены).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подводный дом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужно: много-много стекла, терпения, нервов.&lt;br /&gt; Время: несколько дней как минимум.&lt;br /&gt; Сложность: сложно.&lt;br /&gt; Строительство дома под водой. Подробнее: Подводная крепость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Достоинства:&lt;br /&gt; &amp;#9632;всегда есть рыба и спруты&lt;br /&gt; &amp;#9632;можно копать шахту&lt;br /&gt; &amp;#9632;почти полная незаметность&lt;br /&gt; &amp;#9632;при правильном освещении единственными мобами, спаунящимися у вас, будут только спруты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостатки:&lt;br /&gt; &amp;#9632;часто невозможно понять, какое сейчас время (не страшно, если у вас есть часы)&lt;br /&gt; &amp;#9632;хрупкость конструкции: один уничтоженный блок — и вы затоплены&lt;br /&gt; &amp;#9632;сложно расширять&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вывод: если вам хочется чего-то необычного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительно: хардкор-версия: идёте в Нижний мир и делаете то же самое, но под морем лавы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Летающий остров&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужно: много земли и камня.&lt;br /&gt; Время: как минимум — 2-3 игровых дня.&lt;br /&gt; Сложность: сложно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 1.Выберите высоту, на которой собираетесь строить.&lt;br /&gt; 2.Допрыгните туда с помощью столбов.&lt;br /&gt; 3.Стройте перевернутую пирамиду/тетраэдр/полусферу из земли и/или камня (для того, чтобы остров выглядел красивее и реалистичней, рекомендуется делать основание неправильной формы).&lt;br /&gt; 4.Покрывайте сверху травой и растите деревья, стройте дома и т. д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Достоинства:&lt;br /&gt; &amp;#9632;захватывающий вид&lt;br /&gt; &amp;#9632;много места для достраивания других островов-спутников&lt;br /&gt; &amp;#9632;почти полная защита от мобов (и при желании - игроков)&lt;br /&gt; &amp;#9632;великолепный способ потратить ваши запасы грязи и камня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостатки:&lt;br /&gt; &amp;#9632;легко свалиться (впрочем, падение не нанесет урона, если остров размещен над большим водоемом глубиной как минимум в 2 блока, так как вода поглощает урон от падения)&lt;br /&gt; &amp;#9632;нужно много ресурсов&lt;br /&gt; &amp;#9632;очень долго и сложно строить&lt;br /&gt; &amp;#9632;трудно спускаться вниз (и подниматься обратно)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вывод: великолепное жилище. Жаль только, что так много требует.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительно: можете потом произвести косметические изменения: достроить пару островков поменьше вокруг, выкопать под островом яму такого же размера (чтобы казалось, что ваш остров выдран из земли), построить на нём что-нибудь (город из WoW - Даларан, башню мага, который «поднял» этот остров, или гигантское дерево), а то и вовсе сделать из него что-нибудь (например, замок магов из НОММ V, или Небесный замок Лапута). Можно вместо столбов использовать тропическое дерево, то есть выращивать его до собой, и таким образом достигнуть необходимой высоты (плюс, тропические деревья обрастают лианой, что позволет делать из них лестницы). Если построить в мультиплеере достаточно большой остров, то можно сделать даже город в небе. Как вариант можно сделать не летающий остров, а огромный дирижабль. Если есть снежный голем\овца то можно в качестве нулевого уровня сделать облако.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дом в Краю&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужно: портал в Край, множество таких блоков, которые не могут быть подняты странниками Края.&lt;br /&gt; Время: полчаса минимум.&lt;br /&gt; Сложность: сложно.&lt;br /&gt; Постройка дома в Крае. Процесс строительства похож на строительство «дома в Нижнем мире».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Достоинства:&lt;br /&gt; &amp;#9632;легко добывать жемчуг Края и обсидиан из обсидиановых башен&lt;br /&gt; &amp;#9632;из мобов — только жители Края&lt;br /&gt; &amp;#9632;мультиплеер: в Краю почти никогда нет людей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостатки:&lt;br /&gt; &amp;#9632;вообще нет никаких материалов из обычного мира&lt;br /&gt; &amp;#9632;в Краю очень легко заблудиться, навлечь гнев жителей Края или упасть в Пустоту&lt;br /&gt; &amp;#9632;перед тем, как построить дом, нужно убить дракона, иначе он с лёгкостью уничтожит ваш дом, и у Вас не будет обратного портала&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вывод: только если вам очень хочется уединения,покоя и уюта!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Небоскрёб&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужно: много стекла и стройматериалов.&lt;br /&gt; Время: день-два как минимум.&lt;br /&gt; Сложность: сложно.&lt;br /&gt; Кладёте первый этаж, затем поднимаетесь вверх и кладёте следующий этаж из тех же блоков и по такому же принципу. Повторять, пока не достигните желаемой высоты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Достоинства:&lt;br /&gt; &amp;#9632;впечатляюще выглядит&lt;br /&gt; &amp;#9632;великолепный обзор&lt;br /&gt; &amp;#9632;много места&lt;br /&gt; &amp;#9632;безопасно от мобов&lt;br /&gt; &amp;#9632;на сервере можно расселить в него друзей или сдавать комнаты в аренду&lt;br /&gt; &amp;#9632;если построить несколько таких небоскребов на берегу моря, это будет выглядеть просто шикарно&lt;br /&gt; &amp;#9632;в мультиплеере ваш авторитет мгновенно возрастет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостатки:&lt;br /&gt; &amp;#9632;требует много ресурсов&lt;br /&gt; &amp;#9632;легко упасть с огромной высоты&lt;br /&gt; &amp;#9632;устаёшь бегать по лестницам(решается постройкой лифта)&lt;br /&gt; &amp;#9632;во время стройки часто приходится ходить вверх-вниз по лестницам за ресурсами&lt;br /&gt; &amp;#9632;рекомендуется строить на оживленном сервере или в городе, так как одинокая башня в лесу или посреди пустыни выглядит странно и уныло&lt;br /&gt; &amp;#9632;нужна хорошая фантазия, иначе не надо даже пытаться&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вывод: если вам хочется дом, в котором много места и отличный вид.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Корабль&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Нужно: огромное количество дерева.&lt;br /&gt; Время: несколько дней минимум.&lt;br /&gt; Сложность: сложно.&lt;br /&gt; Кто не мечтал о собственном корабле с командой лихих корсаров? Есть свои сложности и недостатки, но при правильной постройке вам обзавидуются!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Достоинства:&lt;br /&gt; &amp;#9632;выглядит потрясающе&lt;br /&gt; &amp;#9632;корабли - редкость, красивые корабли - большая редкость&lt;br /&gt; &amp;#9632;много места как внутри так и снаружи&lt;br /&gt; &amp;#9632;на сервере можно расселить по каютам друзей или сдавать их в аренду&lt;br /&gt; &amp;#9632;много рыбы и спрутов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостатки:&lt;br /&gt; &amp;#9632;на воде строить очень неудобно&lt;br /&gt; &amp;#9632;не очень удобно добираться до шахты&lt;br /&gt; &amp;#9632;требует невероятного количества ресурсов и времени&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вывод: внушительно, красиво, но тяжело.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Город&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужно: стройматериалы, стекло.&lt;br /&gt; Время: от пары дней до нескольких месяцев.&lt;br /&gt; Сложность: средне/сложно.&lt;br /&gt; Часто вырастает из случайно найденной деревни NPC или из небольшого села на сервере. Множество домов рядом друг с другом с улицами, магазинами, дворами, площадями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Достоинства:&lt;br /&gt; &amp;#9632;весело наблюдать за жизнью NPC/игроков&lt;br /&gt; &amp;#9632;много места&lt;br /&gt; &amp;#9632;можно провозгласить себя мэром и издавать различные законы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостатки:&lt;br /&gt; &amp;#9632;требует много времени и места&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вывод: неплохо для сервера или небольшой компании.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительно: не забудьте построить:&lt;br /&gt; &amp;#9632;полиция (и тюрьма)&lt;br /&gt; &amp;#9632;магазины&lt;br /&gt; &amp;#9632;пожарная станция&lt;br /&gt; &amp;#9632;мэрия&lt;br /&gt; &amp;#9632;статуи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И всё, что вы только сможете придумать!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подземный город&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужно: ведро воды, куча факелов, много кирок (от пары десятков до нескольких сотен, лучше каменных) и времени (от пары дней до нескольких месяцев).&lt;br /&gt; Сложность: высокая.&lt;br /&gt; Как правило вырастает из сети пещер, однако можно рукотворно выкопать пространство нужных размеров. Состоит из главной площади или улицы (большая природная пещера или огромный рукотворный зал, можно использовать и подземный каньон) и домов, которые представляют собой вход на площадь или улицу и несколько комнат, выдолбленных в горе или под землёй. В самом городе если есть пещеры, то обязательно &amp;quot;окультурены&amp;quot; (ямы заделаны или огорожены, все спуски и подъёмы с использованием ступенек или лестниц). Роль пещер и каньонов в рукотворном городе представляют длинные широкие и прямые коридоры с высоким потолком (от 4 блоков) Админ может поселить в этом городе НПС.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Достоинства:&lt;br /&gt; &amp;#9632;эпично выглядит&lt;br /&gt; &amp;#9632;отлично для сервера&lt;br /&gt; &amp;#9632;баснословные богатства при добыче руд. (Только строительство главной площади средних размеров (90 на 90) и высоты в 8 блоков с потолком на высоте не выше 18-го уровня может принести вам до целого СТАКА алмазов, а булыжника будет так много, что им придётся заполнить сундуков 10, не меньше)&lt;br /&gt; &amp;#9632;все достоинства города, только вместо мэра - подгорный король (или кто-нибудь пониже титулом)&lt;br /&gt; &amp;#9632;невосприимчивость города к едва ли не трети способов гриферства (в т. ч. авиа удары и угон)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостатки:&lt;br /&gt; &amp;#9632;долгострой&lt;br /&gt; &amp;#9632;острый недостаток дерева, мяса и прочих материалов &amp;quot;сверху&amp;quot; (лечится подъёмом на поверхность или выращиванием всего этого под землёй)&lt;br /&gt; &amp;#9632;невозможно определить время суток (лечится крафтом часов, (благо золота и редстоуна будет предостаточно) или &amp;quot;световыми колодцами&amp;quot;)&lt;br /&gt; &amp;#9632;долгая и нудная очистка нижних уровней &amp;quot;города&amp;quot; от лавы (если вы используете природные пещеры)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вывод: отлично для сервера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительно: Ваш город будет напоминать поселение гномов, дворфов или двемеров (и професии в основном буду такими же: шахтеры и кузнецы). Также, на главной площади вы можете построить:&lt;br /&gt; &amp;#9632;Колонны&lt;br /&gt; &amp;#9632;Световые колодцы&lt;br /&gt; &amp;#9632;Фонтан&lt;br /&gt; &amp;#9632;Статую&lt;br /&gt; &amp;#9632;Своды и подпорки&lt;br /&gt; &amp;#9632;Каменные мосты над пропастью или ущельем&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительные здания для постройки:&lt;br /&gt; &amp;#9632;Моб арены (на основе сокровищницы, крепости или заброшенной шахты)&lt;br /&gt; &amp;#9632;Лабиринт&lt;br /&gt; &amp;#9632;Башню с выходом на поверхность&lt;br /&gt; &amp;#9632;Большой проход высотой от трёх до восьми блоков со спуском в ваш город (для тех, кто не боится гриферов)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Город в Нижнем мире&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужно: стройматериалы (негорючие взрывоустойчивые блоки), стекло, много инструментов и оружия.&lt;br /&gt; Сложность: высокая.&lt;br /&gt; Время: см. Город&lt;br /&gt; Более экстремальный вариант - постройка города в Нижнем мире. Такой город может вырасти из адской крепости или просто на большом лавовом озере. Строить рекомендуется из взрывоустойчивых блоков, чтобы не разбомбили гасты. Улицы можно прорубить в адском камне или построить на большой высоте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Достоинства:&lt;br /&gt; &amp;#9632;Всегда под рукой лава, адский камень, золотые самородки, слёзы гастов и огненные стержни&lt;br /&gt; &amp;#9632;Эпично, если построить посреди гигантского озера лавы&lt;br /&gt; &amp;#9632;Свинозомби не будут ломиться к вам в дом (а может, и будут :) )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостатки:&lt;br /&gt; &amp;#9632;Гасты и свинозомби (а если в адской крепости - то и ифриты) не дадут вам покоя&lt;br /&gt; &amp;#9632;Нет ресурсов и еды из обычного мира (одной гнилой плотью сыт не будешь)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительно:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что следует построить в таком городе:&lt;br /&gt; &amp;#9632;Портал на главной площади&lt;br /&gt; &amp;#9632;Мобофермы ифритов (в адских крепостях, возле спаунеров)&lt;br /&gt; &amp;#9632;Фермы адских наростов (благо, песка души много)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Город в Краю&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужно: стройматериалы, стекло, много-много оружия и инструментов&lt;br /&gt; Сложность: Высокая&lt;br /&gt; Время: см. Город&lt;br /&gt; Ещё более экстремальный вариант, чем предыдущий - постройка города в Краю. Однако сначала нужно убить Дракона Края, иначе он не даст вам даже лачугу построить...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Достоинства:&lt;br /&gt; &amp;#9632;На долгое время вам хватит Обсидиана&lt;br /&gt; &amp;#9632;Никого, кроме Странников Края (а в мультиплеере - особенно хорошо)&lt;br /&gt; &amp;#9632;Всегда под рукой портал в обычный мир, на спаун в городе&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостатки:&lt;br /&gt; &amp;#9632;Велик риск упасть в Пустоту&lt;br /&gt; &amp;#9632;Без должной защиты Странники Края раздербанят ваши постройки за одну неигровую неделю. Да и просто навлечь гнев этих монстров довольно легко - достаточно просто посмотреть им в глаза (контрмера - ношение Тыквы на голове)&lt;br /&gt; &amp;#9632;Забудьте о еде - размножение и приручение в Крае не работает&lt;br /&gt; &amp;#9632;Сначала придется найти портал в Край, а затем ещё и сражаться с Драконом Края&lt;br /&gt; &amp;#9632;Вид в Крае такой унылый...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительно: Что следовало бы построить в таком городе:&lt;br /&gt; &amp;#9632;Парки - обязательно с освещением, а то деревья расти не будут&lt;br /&gt; &amp;#9632;Портал обратно на главной площади&lt;br /&gt; &amp;#9632;Водоёмы (бассейны, каналы и т.д.)&lt;br /&gt; &amp;#9632;Хранилища ресурсов и еды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вывод: если уж вам хочется абсолютного покоя...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ХеробринкА)</author>
			<pubDate>Wed, 17 Oct 2012 14:42:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://newmc.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Строим железную дорогу</title>
			<link>http://newmc.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Постройка железной дороги довольно простой, но имеющих несколько нюансов процесс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала скрафтите рельсы и вагонетку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Виды железнодорожных путей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Простые однополосные пути&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример однополосных путей. &lt;br /&gt;Самый простой тип железной дороги: устанавливаем рельсы одну за другой и ограничиваем концы путей непрозрачными блоками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разгонять вагонетку можно вагонеткой с двигателем или делать путь наклонным, чтобы вагонетка могла разгоняться съезжая с горы. К сожалению, оба варианта не очень хороши: у вагонетки с двигателем скорость меньше нежели у игрока, а держать все время необходимый наклон путей достаточно сложно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КПД: минимальный.&lt;br /&gt; Недостатки: сложности с разгоном вагонетки.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Простые двухполосные пути&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Двуполосные пути. &lt;br /&gt;Второй по простоте тип железной дороги. Строится аналогично однополосным путям, но понадобится как минимум в 2 раза больше рельс для создания простого типа железной дороги. Концы путей надо соединить друг с другом, чтобы вагонетка могла бесконечно ехать по путям в одном направлении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для этого типа железной дороги лучше всего подходит вагонетка с двигателем — она сможет двигаться до тех пор, пока не кончится топливо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КПД: средний (на каждую поездку уходит один уголь).&lt;br /&gt; Недостатки: при каждой новой активации вагонетка с двигателем едет в сторону противоположную той, в которую она ехала в прошлый раз. Это создает некоторые трудности (при условии, что вагонетка с двигателем толкает другие вагонетки).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Закольцованные пути&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Закольцованные пути. &lt;br /&gt;Строятся как однополосные пути, но концы этих самых путей должны образовывать петлю так, чтобы конец петли смотрел в сторону противоположную концу путей. При создании таких путей не стоит забывать о «юго-западном правиле»: вагонетка всегда стремится повернуться или на юг, или на запад.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для разгона на таких путях лучше всего подходит вагонетка с печкой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КПД: средний (на каждую поездку уходит один уголь).&lt;br /&gt; Недостатки: Из-за «юго-западного правила» бывает сложно создать правильные петли.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Электрические пути&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Электрические рельсы активируемые нажимными рельсами &lt;br /&gt;На данный момент самый простой вид путей — по ним вагонетка сможет двигаться бесконечно, без затрат топлива. Тем не менее, такие рельсы довольно дороги в постройке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вам понадобятся простые рельсы, электрические рельсы и нажимные рельсы, красные факелы или рычаги. Рычаг - самый дешёвый вариант, учитывая, что на электрические рельсы уйдёт много красной пыли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Просто начните прокладывать путь из обычных рельс, но через каждые 25 блоков вставляйте электрические рельсы (электрические рельсы передают вагонетке достаточно энергии, чтобы она смогла проехать 64 блока, но чтобы вагонетка не теряла скорость, следует их класть каждые 25 блоков). Если вы хотите, чтобы по этим рельсам могли свободно перемещаться вагонетки с сундуками или простые вагонетки — кладите электрические рельсы через каждые 7 блоков. Учтите, что подъем в гору — более тяжелая работа, следовательно перед подъемом вагонетке необходимо передать больше энергии. Для этого можно установить несколько электрических рельс подряд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы активировать электрические рельсы (в выключенном состоянии они будут просто останавливать вагонетку), необходимо рядом с ними установить по одному красному факелу или рычагу (естественно, включив его). Вместо них рядом с электрическими рельсами можно устанавливать нажимные рельсы (в таком случае они будут активированы только когда по ним будет проезжать вагонетка), но для этого вам придется использовать больше ресурсов.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остановка &lt;br /&gt;Используя свойство электрических рельс останавливать или разгонять вагонетку можно создать удобные остановки — когда вагонетка приедет на остановку, она остановится, но как только вы нажмете на кнопку — поедет дальше. Для этого попытайтесь повторить конструкцию, которая показана на скриншоте: выкопайте яму длиной в пять блоков, шириной и высотой в один. На первый блок в яме установите электрические рельсы, на два следующих блока — простые рельсы, на четвертый блок поставьте нажимные рельсы, на пятый снова электрические. Сразу после этого установите на еще один блок нажимные рельсы. Можно сэкономить на нажимных рельсах, используя красный факел или рычаг. Рядом с первым блоком выкопайте два блока в бок и проложите провод красной пыли в образовавшейся ямке. Над вторым блоком (относительно блока с рельсами) установите каменный блок (либо любой другой блок) и прикрепите к нему кнопку. Остановка готова.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КПД: 100% (нарушает первое начало термодинамики). Вагонетка по таким путям способна ездить бесконечно, без затрат топлива.&lt;br /&gt; Недостатки: Для постройки длинных путей потребуется много красной пыли и золота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пути с ускорителем (Не работает с версией 1.6 и позднее)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Постройка ускорителя&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Представляют из себя обычные пути, но разгон вагонетки осуществляется с помощью ускорителя. Такой вид путей часто использовался до обновления 1.5, в котором появились электрические пути. Электрические пути более эффективны, но ускоритель до сих пор может быть использован на начальных стадиях игры, пока игрок не обладает достаточным количеством золота для постройки последних.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КПД: &amp;gt;100%.&lt;br /&gt; Недостатки: Ускоритель — достаточно громоздкая конструкция. Вагонетка может остановиться, если ей что-то помешает ехать (например, моб на путях).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабый ускоритель&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С версии 1.2.4 снова появилась возможность постройки ускорителя. За его основу взят баг, если в вагонетке находится игрок или моб, то проезжающая мимо вагонетка получает слабый толчок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Постройка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Около железной дороги ставим блок.&lt;br /&gt; 2. Ставим блок рельс, а затем еще один твердый блок.&lt;br /&gt; 3. На блок рельс ставим вагонетку и сажаем в нее моба.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КПД: 100%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостатки: Очень маленькое ускорение, проще использовать Электрические рельсы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Модификации путей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Железнодорожные ветки&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Рельсы, под воздействием красной пыли или механизмов могут изменять свое направление. Это можно использовать как для создания обычных железнодорожных развилок, так и для создания сложных схем, управляющих железной дорогой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При переключении рельс на них действует «юго-западное правило».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Динамическое освещение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С помощью нажимных рельс и красных факелов возможно создать динамическое освещение путей. Для этого необходимо установить нажимные рельсы и подключить к ним лампы, либо красные факелы через инвертор (что менее эффективно).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенности постройки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вагонетки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вагонетки. &lt;br /&gt;Вагонетки можно устанавливать везде, но только на рельсах они будут свободно двигаться, иначе они просто застынут до тех пор, пока их не начнут толкать. Есть всего 3 типа вагонеток:&lt;br /&gt; &amp;#9632;Пассажирские&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В них может сесть игрок и мобы, их можно толкнуть или разогнать с помощью электрических рельс или вагонетки с двигателем.&lt;br /&gt; &amp;#9632;Грузовые&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Служит для перевозки вещей.&lt;br /&gt; &amp;#9632;Вагонетки с двигателем&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вагонетка, толкающая другие вагонетки. Электрические рельсы не оказывают на неё никакого влияния.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Горки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При спуске с горки обычная вагонетка ускоряется, а вагонетка с двигателем не меняет скорость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для подъема вагонетки в гору необходимо сообщить ей достаточно энергии. Печная вагонетка может поднять на гору несколько других вагонеток в том случае, если она успела разогнаться по горизонтали. Электрические рельсы можно устанавливать и при подъеме на гору, по мере необходимости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Диагональные пути&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример диагональных путей. &lt;br /&gt;Если расположить рельсы как на картинке справа, вагонетка, несмотря на кажущуюся невозможность нормальной поездки, будет нормально двигаться по прямой, без тряски. Хоть она и будет колебаться между двумя противоположными положениями, но игрок заметит это только по изменению текстуры, на механику это не влияет, даже вагонетка с двигателем продолжит нормально ехать. Это увеличивает возможности железнодорожных коммуникаций по охвату территории, также позволяет делать более округлые повороты, на которых трясет заметно меньше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Повреждения путей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вода, лава и взрывы уничтожают рельсы. Чтобы этого не происходило, нужно соблюдать несколько правил:&lt;br /&gt; &amp;#9632;Максимально изолируйте рельсы от воды и лавы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если рельсы идут ниже ближайшего источника воды, то будьте готовы к тому, что они могут быть затоплены в случае нападения гриферов, взрыва криперов или случайного подкопа стенки резервуара с водой. Вода просто смоет рельсы, лава их ещё и сожжёт.&lt;br /&gt; &amp;#9632;Остерегайтесь криперов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Криперы могут взрываться, снося не только землю, но и рельсы рядом с местом взрыва. Поэтому не рекомендуется ездить ночью и утром по рельсам, не огороженным забором или непроходимыми блоками. Радиус уничтожения рельс на 1 клетку больше радиуса взрыва.&lt;br /&gt; &amp;#9632;Не стоит устраивать минные поля рядом с рельсами.&lt;br /&gt; &amp;#9632;Остерегайтесь гастов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы решились построить рельсы в аду, то берегитесь гастов (гигантские медузы, плюющиеся огнем). Они могут взорвать ваши пути.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы своевременно определять состояние путей (целы они или разрушены), можно проложить вдоль них дорожку из красной пыли с повторителями и запитать её в начале красным факелом. Если провод будет задет взрывом, он &amp;quot;погаснет&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другое&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре невозможно разогнать на одних путях сразу несколько вагонеток (только если их не толкает вагонетка с двигателем) — на поворотах они ударяются друг об друга и вагонетка, находящаяся впереди, передает той, что находится за ней, импульс, заставляющий её двигаться в обратную сторону.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ж/Д станция&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень часто возникает необходимость снабдить железные дороги станциями, чтобы можно было без проблем перемещаться между домом, шахтой, прудом, лесом, фермой без пересадок. Вообще, станции очень полезная штука. Станция должна уметь принять вагонетку и отправить её в любую сторону (вперед или назад) без разрушения. Существуют разные варианты станций, но самые простые и функциональные представлены ниже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При постройке станции сначала нужно проложить рельсы, снести изогнутый рельс и поставить снова. После чего провод к нему проводить необходимо положить от кнопки, противоположной стороне изогнутости рельс (как на картинке). Не забудьте поставить рельсу-кнопку с этой же стороны, иначе вагонетки будут проскакивать эту станцию.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ХеробринкА)</author>
			<pubDate>Wed, 17 Oct 2012 14:12:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://newmc.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Строим свою шахту</title>
			<link>http://newmc.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Этот гайд поможет вам научиться делать хорошие шахты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Они обычно делятся на два вида: шахты для добычи обычных ресурсов (Уголь, Железо (руда), и даже Булыжник/Земля) и шахты для добычи редких ресурсов (красная руда, Алмаз (руда), Золото (руда))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычные шахты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начнем с первого типа. Для начала, вам следует копать землю вниз до камня (а это всего на несколько блоков ниже того места, где вы сейчас стоите), затем еще вниз на 3-4 блока и затем уже вам следует копать прямо вперед. Но не надо все время копать вперед, вы можете поворачивать каждые 5-8 блоков. Не исключено, что вы наткнетесь на сокровищницу или на большие скопления ископаемых (Руды), так что чем больше будет ваша шахта, тем больше будет процентная вероятность появления всяческих руд и камней. &lt;br /&gt;В случае постройки данного типа шахты можно легко использовать вагонетки для перемещения по достаточно длинным коридорам, чтобы экономить ваше время. Но здесь важно не переборщить и не делать шахту очень длинной,в ней желательно проделать тоннели длиной в 15 блоков,каждый через блок. Сверху можно проделать то же самое,чтобы не пропустить ни одного блока руды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь второй тип шахт. В отличие от первого, такие шахты надо копать в одном направлении настолько далеко, насколько это вообще возможно. Для начала просто копайте &amp;quot;лесенкой&amp;quot; вниз до коренной породы/лавы, затем поднимитесь на пару блоков вверх и копайте вперед, вперёд и вперёд. Таким образом можно прокопать длиннющий тоннель, который будет тянутся на просто огромные расстояния, но он не настолько эффективен, как следующий способ поиска ресурсов. &amp;#9632;Для особых трудяг можно выделить и еще один тип шахт - вертикальные тоннели огромного диаметра (от 15 на 15 блоков и больше), идущие до коренной породы. Такие шахты копаются невероятно долго, но зато захватывают большое пространство, соответственно, и добытых вами ресурсов будет больше. Данный тип шахт можно также использовать и при поиске сгенерированных картой пещер, ибо в них тоже можно найти большое количество ресурсов, что удвоит количество добытых вами ископаемых в шахте. Также эффективно найти границы чанка и копать уже внутри него (месторождения не выходят за границы своего чанка).&lt;br /&gt; Еще одна важная и незаменимая деталь - вагонетки. Можно строить несколько типов вагонеток: вагонетка с двигателем, вагонетка с сундуком и просто пассажирская вагонетка. Как только добудете достаточно металла, сделайте три вагонетки разных типов, проложите рельсы в своей шахте и пускайте вагонетку. Рельсы лучше замкнуть, чтобы вагонетка ездила по кругу, тогда вы можете просто подождать, пока она к вам подъедет. Однако, начиная с Minecraft Alpha 1.1.2 вагонетки с двигателем перестают ехать, когда заканчивается топливо. Но в обновлении Beta 1.5 были добавлены электрические рельсы. В вагонетке с сундуком лучше хранить запасные инструменты, а также выкладывать туда то, что не умещается у вас в инвентаре. Также хорошим вариантом является таскание вагонеток с собой, тогда вы можете поставить их на рельсы, когда вам это нужно. И, напоследок, ещё несколько небольших советов: &amp;#9632;Не забывайте освещать шахты и пещеры, которые встретятся вам на пути, иначе там будут спауниться монстры, да и вообще, темно же.&lt;br /&gt; &amp;#9632;Берите с собой важные в шахте вещи: инструменты, еду и факелы. По возможности возьмите: лестниц и древесину (из которой легко получаются палки). Ведь никогда не знаешь, что может понадобиться при следующем походе под землю.&lt;br /&gt; &amp;#9632;Не забывайте также что нужна Броня и Оружие. Они могут понадобиться в любой момент!&lt;br /&gt; &amp;#9632;Как только видите, что из проделанной вами дыры текут вода или лава - заделывайте эту дыру любым блоком быстро и решительно!&lt;br /&gt; &amp;#9632;Лучше делать ступеньки в шахтах длинной в 2 клетки, и потом из плит делать лестницу. Избавляет от надобности постоянно жать пробел. НО! В этом случае надо увеличивать высоту вашей шахты (если её недостаточно), да и к тому же, по такой лестнице невозможно будет проложить рельсы. Так что имеет смысл делать одну сторону с лестницей, а другую с рельсами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но существуют и другие варианты постройки шахт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высокоэффективные схемы постройки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альтернативная схема постройки &lt;br /&gt;Можно предложить еще один эффективный способ планировки шахты, который, годится в обоих рассмотренных случаях. Для того, чтобы покрыть максимальные объемы пород минимальным количеством выкапываемых блоков можно использовать шахты следующего образца:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как строится: Выбрав глубину и направление разработки начинаем рыть шахту, вот в таком порядке:&lt;br /&gt; &amp;#9632;А - Не двигаемся с места, роем 3 клетки вперед, высотой 2 или более клеток. Так, например, копание тоннеля высотой 3 клетки увеличит на 37,5% объемы исследованных пород (11 блоков от 8 - 137,5%)]. Поворачиваемся направо и копаем тоннель шириной в одну клетку на любое расстояние, главное - не забывайте расставлять факелы, дабы не создать себе в шахте моб-спаунер. В том месте, где тоннель вам покажется достаточно длинным, останавливаемся.&lt;br /&gt; &amp;#9632;B - Поворачиваем налево, идем вперед выкапывая 3 клетки.&lt;br /&gt; &amp;#9632;С - Останавливаемся, копаем ещё 2 клетки вперед. Поворачиваем налево и копаем тоннель до того момента, как наткнемся на выкопанный нами проход из точки А.&lt;br /&gt; &amp;#9632;D - Повторяем, начиная с пункта А.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно, можно делать и в другом порядке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что это даёт:&lt;br /&gt; &amp;#9632;Копая тоннели через 2 клетки - мы распознаем текстуры полезных ископаемых, не выкапывая лишнюю породу. Через 1 - нецелесообразно, через 3 - 30% работы впустую (например, можно как раз в этом среднем ряду не увидеть два куба алмазов.)&lt;br /&gt; &amp;#9632;Охватываем огромную территорию.&lt;br /&gt; &amp;#9632;Эффективно на любой глубине.&lt;br /&gt; &amp;#9632;По такой шахте удобно пускать поезда.&lt;br /&gt; &amp;#9632;Если правильно синхронизировать, то можно строить под или над такой шахтой такую же, проверяя породы, которые находятся не под\над тоннелями шахты. Такие шахты можно копать уровень за уровнем, охватывая максимум пространства при минимуме извлеченной пустой породы.&lt;br /&gt; &amp;#9632;Чем шире и выше тоннель, тем выше будет его эффективность - отношение объёма исследованной породы к объёму извлеченной. Оптимального по этому параметру размера нет - копайте сколько сможете. Впрочем, меру все равно знать надо.&lt;br /&gt; &amp;#9632;Самый простой и доступный способ строительства эффективых шахт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще один вариант планировки шахты отличается полным покрытием всех блоков с извлечением минимального количества пустой породы. Особенность такого подхода в том, что уровни (слои) шахты строятся не горизонтально, а диагонально. Такая шахта подходит для добычи редких полезных ископаемых (лазурит, золото, алмазы).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как строится&lt;br /&gt; &amp;#9632;Необходимо прокопать диагональный тоннель до запланированной глубины шириной в один блок и высотой в 3 блока на каждой &amp;quot;ступеньке&amp;quot;.&lt;br /&gt; &amp;#9632;На каждой 2-й &amp;quot;плите&amp;quot; справа (слева) роете тоннель запланированной длины шириной в один блок и высотой в 2 блока.&lt;br /&gt; &amp;#9632;Отработав все &amp;quot;ступени&amp;quot; можно приступить к следующему слою шахты.&lt;br /&gt; &amp;#9632;Следующий слой шахты строится через 4 клетки от предыдущего в том же направлении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также существует ещё один способ постройки шахты. Сначала выкапывается конструкция, показанная на первом скриншоте(булыжник только для наглядности). Затем, как показано на втором скриншоте выкапываются туннели 1*1*5. Затем точно такие же тоннели выкапываются с другой стороны конструкции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы:&lt;br /&gt; &amp;#9632;Отношение выкопанной породы к количеству увиденных блоков составляет примерно 4.52 , что довольно много(больше, чем просто копать горизонтальный тоннель высотой в два блока).&lt;br /&gt; &amp;#9632;Необходимо небольшое количество кирок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы:&lt;br /&gt; &amp;#9632;Сложность постройки(чтобы выкопать верхние туннели придется ставить под себя блоки).&lt;br /&gt; &amp;#9632;Если в одном из туннелей 1*1*5 вы обнаружите полезный ресурс, то к чтобы к нему добраться придется разрушить немного блоков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этажная шахта&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще 1 вариант шахт - этажная шахта. Копается глубокий тоннель до коренной породы, прокладывается лестница. Ну и начинается постройка &amp;quot;этажей&amp;quot; высотой 2 блока и толщиной перегородок между &amp;quot;этажами&amp;quot; в 2 блока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы:&lt;br /&gt; &amp;#9632;Охватывается гигантская территория.&lt;br /&gt; &amp;#9632;Стопроцентная вероятность наткнуться на пещеру/большие скопления полезных ископаемых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы:&lt;br /&gt; &amp;#9632;Нужно очень много кирок.&lt;br /&gt; &amp;#9632;Идет много пустой породы.&lt;br /&gt; &amp;#9632;Для освещения нужно очень много факелов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комнаты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще существует такая схема для постройки шахты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ещё одна схема шахты &lt;br /&gt;Роются квадратные комнаты, шириной, к примеру, 9 блоков и высотой в три блока. Неплохой выбор, если требуется много камня для строительства чего-нибудь. На данной схеме на 3000 исследованных кубов приходится 60 неисследованных (колонны на стыках стен комнат). Если добавить южнее еще три комнаты, количество &amp;quot;исследованных&amp;quot; блоков возрастет на половину, а количество неисследованных - на треть. Выводы делайте сами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно слегка доработать это решение:&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В данном случае схема получилась не такой красивой, зато колонны на стыках стен тоже исследованы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разумнее всего сделать в центральной комнате лестницу, ведущую от поверхности к самому нижнему уровню. Безопасности ради стоит поставить хотя бы местами двери. Ориентирования ради, их стоит поставить так, чтобы, открывая двери на себя, можно было прийти в центральную комнату. Кстати, на освещение каждой такой комнаты потребуется всего лишь два факела (если крепить их на стенах).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще одно: кажущаяся бесконечной череда однообразных комнат может вызвать ощущение растерянности и страха.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну, или это личные проблемы автора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карьер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карьер это открытый способ добычи ископаемых, использовать его выгодно только на серверах с большим количеством людей, ибо в одиночку копать его придется очень долго и вы потратите на него очень большое количество инструментов!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, как же начать коллективно копать карьер?&lt;br /&gt; &amp;#9632;1. Нужно собрать как можно больше людей, для этого можно использовать серверный чат и написать нечто типа &amp;quot;собираемся копать карьер, инструменты ваши и все найденные ВАМИ ресурсы тоже ваши!&amp;quot; (проверено, народ идет). Или же если вы состоите в клане или сообществе, то копайте все вместе. Копайте каменными кирками (т.к. они легче всего добываются), ибо железные вы можете просто потратить впустую, а для алмазных нужно ещё где-то накопать три алмаза.&lt;br /&gt; &amp;#9632;2. Объясните игрокам, что именно нужно делать! К примеру, попросите скайп и отправьте картинку уже готового карьера&lt;br /&gt;&amp;#9632;3. Не поленитесь и отметьте границы карьера, чтобы все знали, откуда начинать.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каковы размеры карьера? Нажмите F3 и посмотрите вашу высоту над админиумом и умножьте ее на 2. К примеру: высота равна 70 блокам над админиумом, умножаем на 2 и получаем 140, именно такого размера должна быть одна сторона карьера, а их всего четыре в виде квадрата.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть возможность выкопать карьер и на меньшей площади, для этого необходимо делать снижение в один блок на каждой стороне карьера, это позволит сократить сторону карьера в 4 раза, и, следовательно, общую площадь карьера в 16 раз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И еще совет по шахтам на серверах:&lt;br /&gt; &amp;#9632;Выгоняйте таких людей, которые начинают просто копать дырки вниз (если игрок закопался, его нужно откопать и выгнать)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ХеробринкА)</author>
			<pubDate>Tue, 16 Oct 2012 19:56:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://newmc.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список терминов</title>
			<link>http://newmc.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;А&lt;br /&gt; &amp;#9632;AFK (сокращение от англ. away from the keyboard - далеко от клавиатуры) — это сообщение в чате означает, что игрок прекращает игру на некоторое время.&lt;br /&gt; &amp;#9632;Аирлок (Airlock) — одноразовая структура, которая может быть построена для предотвращения затопления водой или лавой владений игрока. Базируется на использовании падающих блоков и факелов.&lt;br /&gt; &amp;#9632;Альтитуда (от англ. altitude — высота) или абсолютная высота — высота относительно нижней границы игрового мира. Например, альтитуда коренной породы — 0–5, альтитуда алмазной руды — 16–20.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Б&lt;br /&gt; &amp;#9632;Баг (от англ. bug) — ошибка, сбой программы, который может приводить к возникновению необрабатываемых исключений и даже аварийному завершению игры.&lt;br /&gt; &amp;#9632;Биомы — это природные зоны, на которые поделен мир Minecraft (пустыня, саванна, сезонный лес, джунгли и так далее). (Смотрите изображение)&lt;br /&gt; &amp;#9632;Бустер — см. Ускоритель&lt;br /&gt; &amp;#9632;Боббинг (от англ. bobbing — качание) — система анимаций, которые обеспечивают покачивание экрана во время передвижения игрока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] В&lt;br /&gt; &amp;#9632;Вайп (от англ. wipe - стирание) — полное удаление какой-либо информации. В отношении к Minecraft данным термином называют полное стирание игровой карты — всех построек, блоков и прочее. То есть карта удаляется, а вместо неё генерируется новая.&lt;br /&gt; &amp;#9632;Воллхак (wallhack), иксрей (от англ. X-ray - рентген) — модификация текстур, позволяющая смотреть сквозь блоки. Некоторые игроки создают текстур-паки, в которых заменяют некоторые текстуры на прозрачные или частично прозрачные (например, как листва). Это позволяет игроку видеть, что находится позади такого блока. Такие текстур-паки расцениваются как читы и с недовольством воспринимаются в рядах порядочных игроков, хотя очень трудно выявляются.&lt;br /&gt; &amp;#9632;Вайтлист (от англ. Whitelist - белый список). В Minecraft это список игроков на сервере, которые могут к нему подключится. Использование вайтлиста является самым простым и наиболее часто употребляемым методом против борьбы с гриферами на серверах.&lt;br /&gt; &amp;#9632;Ваниль (vanilla) - клиент или сервер Minecraft без установленных модов, плагинов и прочего неофициального контента.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Г&lt;br /&gt; &amp;#9632;Гайд (от англ. guide — руководство), туториал (tutorial) — обучающая статья, руководство.&lt;br /&gt; &amp;#9632;Геймплей (gameplay) — термин, который используется в области компьютерных игр для обозначения собственно игрового процесса с точки зрения игрока. Геймплей включает в себя разные аспекты компьютерной игры, в т.ч. технические, такие как внутриигровая механика, совокупность определенных методов взаимодействия игры с игроком и др.&lt;br /&gt; &amp;#9632;Грифер (griefer) — так называют игрока, который ради забавы, назло другим или просто ради наживы пытается создать конфликтную ситуацию, навредить другим игрокам, уничтожая их постройки, убивая их и так далее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Д&lt;br /&gt; &amp;#9632;Данж (сокращение от англ. dungeon — подземелье) или Danz - сокровищница. Danz - транслитерированное слово с русского языка в английскую раскладку, которое часто используется игроками во время общения в игровом чате.&lt;br /&gt; &amp;#9632;Дроп (drop) или лут (loot) — это предметы, который выпадают после уничтожения блока, убийства моба или игрока.&lt;br /&gt; &amp;#9632;Дюп (dupe) — баг в игре, который позволяет игроку клонировать имеющиеся у него предметы. Обычно нелегален.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] З&lt;br /&gt; &amp;#9632;Зерно (random seed) или сид — число, которое используется механизмом игры для генерации игрового мира. Два мира, созданных с одинаковыми зёрнами и на одной версии игры, будут идентичны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] К&lt;br /&gt; &amp;#9632;Контент (от англ. content — содержимое) — любой значительный объем информации, который добавляется в программный продукт. Как правило под контентом подразумевают не исправления ошибок, а добавление новых функций, в случае Minecraft - новых мобов, вещей, режимов игры и так далее.&lt;br /&gt; &amp;#9632;Красный камень, редстоун (от англ. Redstone) — руда, материал, блок и в целом аналог электрических цепей реального мира — логические схемы, которые могут использоваться для удаленного управления механизмами, создания дистанционных ловушек, железных дорог и так далее.&lt;br /&gt; &amp;#9632;Крафт (от англ. crafting — создание) — процесс (способ) создания предметов и блоков в игре, представленный в виде размещения других блоков или вещей в определённой последовательности в сетке для крафта. Является одним из основных атрибутов игры.&lt;br /&gt; &amp;#9632;Крафтбук (CraftBook) — модификация сервера, которая добавляет много новых возможностей: интерактивные механизмы — мосты и ворота; новые функции с красным камнем; улучшения вагонеток — станции и ускорители и прочее. Аналог данной модификации - Фальсбук (FalseBook)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Л&lt;br /&gt; &amp;#9632;Лаг (lag) — задержка, движение рывками - увеличение времени отклика игры на действия игрока.&lt;br /&gt; &amp;#9632;Лог (log) — журнал, обычно имеется в виду протокол событий сервера, использования игроками команд и история чата: файл server.log в корневой папке сервера.&lt;br /&gt; &amp;#9632;Лут — см. дроп&lt;br /&gt; &amp;#9632;Луп — закольцованное звуковое сопровождение, которое предназначено для &amp;quot;озвучивания&amp;quot; определенный процессов в игровом мире. Пока что в игру не добавлено.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] М&lt;br /&gt; &amp;#9632;MCZall — модификация сервера Minecraft, написанная на языке C#. Сама является дополнением к другой модификации сервера — MCsharp. Добавляет новые функции, например, возможность создания порталов и мобов.&lt;br /&gt; &amp;#9632;Моб (mob) — существо, которое присутствует в мире игры и управляется компьютером. Например свинья, корова, скелет.&lt;br /&gt; &amp;#9632;Мод (mod) — модификация, усовершенствование, изменение для игры, которое создано игроком и не поддерживается Mojang AB.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Н&lt;br /&gt; &amp;#9632;Нижний мир (The Nether) или Ад — параллельное измерение, попасть в которое можно с помощью портала. Нижний мир имеет свои отличительные особенности от обычного мира: существа, которые там обитают, блоки, из которых он состоит, освещение и некоторые другие особенности.&lt;br /&gt; &amp;#9632;Нотч (Notch) — никнейм, который использует основной разработчик игры Маркус Алексей Перссон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] О&lt;br /&gt; &amp;#9632;Откат - в мультиплеере это загрузка более старой версии определённого участка карты или всей карты в целом из сохранённой базы данных сервера. Откат происходит по техническим (нештатное отключение питания компьютера) или игровым (нападение гриферов) причинам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] П&lt;br /&gt; &amp;#9632;Пиксел-арт (от англ. Pixel Art - пиксельное искусство) — неофициальный вид развлечения в Minecraft, суть которого состоит в выстраивании различных блоков в последовательности, которая на некотором расстоянии похожа на какой-то рисунок.&lt;br /&gt; &amp;#9632;Плагин (plugin) — модификация, усовершенствование, в основном используется для введения новых функций на сервер (Bukkit). Не поддерживается Mojang AB.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] С&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример сплеша &amp;#9632;Серверный инвентарь — система по работе с инвентарём игрока в многопользовательском режиме.&lt;br /&gt; &amp;#9632;Скин (от англ. Skin - кожа) — так в Minecraft называется облик игрока, его внешний вид.&lt;br /&gt; &amp;#9632;SMP (сокращение от Survival MultiPlayer) — многопользовательский режим выживания.&lt;br /&gt; &amp;#9632;Спаун (spawn) — возрождение или появление игрока или мобов в местах именуемых точками спауна.&lt;br /&gt; &amp;#9632;Сплеш (Splash) — случайная надпись желтого цвета в главном меню игры, которая расположена под логотипом «Minecraft» (смотрите изображение). Часто с юмористическим содержанием.&lt;br /&gt; &amp;#9632;Сплиф (spleef) — своеобразный вид спорта во вселенной Minecraft. Игроки расположены на платформе толщиной в несколько блоков, которая висит над поверхностью земли. Задачей игроков является уничтожение блоков платформы таким образом, чтобы другие игроки упали вниз. Создание новых блоков запрещено.&lt;br /&gt; &amp;#9632;Стек или стак (от англ. stack - стопка) — одна заполненная тем или иным предметом или блоком ячейка в инвентаре игрока или сундуке, обычно 64 единицы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Т&lt;br /&gt; &amp;#9632;Текстур-пак (texture pack) — набор текстур, отображаемых во время игры. Единственный пока способ &amp;quot;легально&amp;quot; модифицировать Minecraft.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] У&lt;br /&gt; &amp;#9632;Ускоритель — механизм, который может быть построен игроком. Позволял создать своеобразный «вечный двигатель», ускоряющий вагонетки. Был &amp;quot;исправлен&amp;quot; в обновлении 1.6 (то есть не работает).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Ф&lt;br /&gt; &amp;#9632;Фаерболл (fireball) — огненный шар, которым при видимости гаст стреляет в игрока. Огненный шар при попадании в поверхность создает взрыв, а также огонь и наносит ущерб объектам находившимся в радиусе взрыва.&lt;br /&gt; &amp;#9632;FPS (Frames per Second) — количество кадров за секунду. Чем выше этот показатель, тем &amp;quot;плавнее&amp;quot; сменяется изображение на экране.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Х&lt;br /&gt; &amp;#9632;Хиробрин (Herobrine) — персонаж страшных историй, которые касаются Minecraft. По слухам, многие игроки во время игры видели странного персонажа, скин которого идентичен стандартному, только с белыми глазами. Признаком его появления считалось образование ровных пещер 2x2 блока в игровом мире. Никому не удавалось увидеть его вблизи или понять, кто он, пока не выяснилось, что всю эту историю сочинили несколько игроков, один из которых поменял свой скин, а второй снимал с ним видео и выкладывал в интернет. В настоящее время подтверждено, что никакого Хиробрина не было, и в игре его также нет. Записи в списках изменений об удалении Хиробрина - шутка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Ч&lt;br /&gt; &amp;#9632;Чанк (chunk) — единица пространства игры. Размеры одного чанка — 16 блоков шириной, 16 блоков длиной и 256 блоков глубиной.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ХеробринкА)</author>
			<pubDate>Tue, 16 Oct 2012 19:42:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://newmc.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Первый день, новая жизнь...</title>
			<link>http://newmc.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Первый день&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Место спауна. Столб из земли и песка. &lt;br /&gt;Первый день в Minecraft. Раннее утро, светает. Начинаем новую жизнь в новом мире!.. День длится только 10 реальных минут. Надо поторопиться, чтобы быть готовым к наступлению ночи, а вместе с ней и монстров (не очень актуально для тех, кто выбрал уровень сложности Peaceful).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Место спауна&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала будет не лишним отметить место вашего спауна. Например, поставить рядом столб из блоков, отличных от общей картины ландшафта (в песчаной местности можно поставить земляной столб или наоборот). Конечно, для этого придётся добыть блоков где-нибудь неподалёку. Если с разнообразием проблема, накопайте того, что есть поблизости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поиск древесины&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальше отправляемся на поиски дерева. Нам нужна древесина - достаточно распространённый, но от этого ничуть не менее важный ресурс. Если Вам посчастливилось появиться в лесу, то не откладывая начинайте добывать древесину (для начала хватит 15 - 20 блоков), заодно подбирая саженцы, которые выпадают при уничтожении листвы. Если посадить саженец на землю, то через день-другой вырастет дерево.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вокруг только песок и кактусы, то направляйтесь в любую (главное - одну, не петляя) сторону, следите за столбом спауна. Если его уже не видно, то заберитесь повыше, постарайтесь запомнить направление, в котором он находится. Если у вас есть блоки (если нет, то постарайтесь добыть), желательно отличающиеся от ландшафта, то периодически ставьте их, чтобы можно было отследить маршрут. Когда найдёте деревья, помимо древесины накопайте немного земли, соберите саженцы и возвращайтесь к столбу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если по пути вам встретятся кактусы, тростник или тыквы - соберите их, это достаточно редкие блоки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поиск еды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В версии Beta 1.8 в игру был введён такой параметр, как голод. Пока шкала полная иди почти полная (максимум 1,5 пустых деления), ваше здоровье пополняется со скоростью полсердца в 5 секунд. Если шкала пустая, здоровье с такой же скоростью убывает до половины на легкой сложности, до половины сердца на нормальной, а на сложной это может вас убить. Обязательно убивайте свиней, коров или куриц, особенно когда нет возможности заниматься фермерством. Впрочем, в первый день это делать не обязательно - до второго дня вы точно доживёте. Но если все же вы кого - то убили, то желательно обжарить еду, иначе она будет менее эффективной. Если Вы так и не нашли животных, но перебили зомби, можете съесть гнилой плоти, однако обе восполненные единицы шкалы полностью пропадут через 30 секунд. Сытость сильнее истощается при беге, прыжках и разрушении блоков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Место для ночлега&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, с древесиной и едой вопрос решён и вы вернулись к месту спауна. Теперь следует осмотреться вокруг и найти место, где будет ваше жилище. Вполне удобно для этого использовать небольшую естественную пещеру (примечание: если пещера темная - в ней могут быть враждебные мобы, даже днем!) или место с перепадом высоты (овраг или холм). Использование особенностей ландшафта экономит время: вам не придётся возводить стены и даже, возможно, потолок (в овраге потолок строить все-же придется). Если решили устроиться в пещере, проверьте, чтобы в ней не было никаких проходов, кроме выхода на поверхность. Если проходы есть - застройте их блоками. Также уменьшите вход в пещеру до размеров 2х2 блока (или 1х2, для осторожных игроков) и поставьте дверь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дом у места спауна - это очень удобно, впоследствии не придётся долго отыскивать его после возрождения, и компас будет указывать на дом, это полезно, если вы заблудились. После того, как освоитесь, вы не захотите постоянно жить в одном доме, а предпочтёте путешествовать, но в любом случае небольшое убежище, где можно оставить немного полезных вещей, всё равно будет полезно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый крафт&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы подготовили место своего временного (а, может, и постоянного) жилища. Приступим к крафту. Открываем инвентарь, перетаскиваем (нажатием ЛКМ) блоки древесины в любую ячейку крафта. В ячейке справа от стрелки появляются доски (4 единицы). Если вы положили стопку из нескольких блоков древесины, то их все можно превратить в доски сразу, кликая ЛКМ с зажатым Shift. Когда наберётся 64 доски или кончится древесина, положите доски в инвентарь (если просто закроете инвентарь, то всё, что взяли и не положили в ячейку, и то, что лежит в ячейках крафта, будет выброшено).&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы сделать более сложные и полезные вещи, нам понадобится верстак. Делается верстак из четырёх досок. Чтобы положить в ячейку крафта одну доску, возьмите стопку (ЛКМ), поднесите к ячейке и нажмите (ПКМ). Если кликнуть ПКМ по лежащей в инвентаре стопке, то Вы возьмёте половину стопки.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вытащите готовый верстак на пояс и возьмите его в руки. Установите (ПКМ) верстак в жилище (или где удобно). Верстак является одним из специальных блоков, которые можно задействовать. Чтобы сделать это, кликните ПКМ по верстаку. Откроется окно с сеткой крафта и вашим инвентарём.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инструменты шахтёра&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь приступим к созданию инструментов. Без них добыча ресурсов происходит заметно дольше, а часто и вовсе невозможна. Один из основных инструментов шахтёра - кирка. Её и необходимо сделать в первую очередь. Но сначала нужно изготовить несколько палок из досок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изготовим саму кирку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С деревянной киркой можно добывать булыжник и уголь. У инструмента есть запас прочности, который уменьшается при разрушении блоков, поэтому надо иметь при себе несколько экземпляров. Обычно делают одну деревянную кирку для добычи булыжника (нет смысла делать больше, деревянные инструменты низкого качества и быстро ломаются).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расположение элементов, из которых получилась кирка, немного напоминают очертания самого инструмента, таким образом можно угадать, как надо расположить элементы, чтобы получить вещь. Подсказка: все инструменты (кирка, лопата, топор и мотыга) состоят из ручки и &amp;quot;наконечника&amp;quot; (может быть изготовлен из разных материалов). Если же у вас никак не получается создать другой инструмент, то посмотрите статью Крафт. В ней есть полный список вещей, которые можно создать самому.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добыча ресурсов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь, когда есть кирка, можно отправляться за ресурсами. Если уже темнеет, то стоит остаться в жилище и завалить вход. Отбиваться от монстров рискованно. Об этом позже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ещё светло, тогда в путь! Сейчас нас интересуют два ресурса: булыжник (cobblestone, добывается из камня, stone) и уголь (coal, добывается из угольной руды). Обычно эти ресурсы можно найти на склонах гор или в пещерах. Кроме того, обычно камень находится под слоем земли в 2-4 блока. Другие руды деревянной киркой добыть не получится, поэтому если вы их найдёте, то лучше запомните место и не разрушайте их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поиск и добыча ресурсов в пещерах довольно эффективны. Часто можно найти руду на стенах, потолке, иногда на полу. Если Вы решили исследовать пещеру, то не забывайте про Простые советы. Помните, что заходя глубоко в пещеры, Вы рискуете заблудиться в темноте и наткнуться на мобов, которые там обитают (или прячутся днём). Чтобы лучше подготовиться к походу в пещеры, посмотрите статью Исследование пещер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если же вы не нашли угля, то добудьте булыжника и древесины - с их помощью можно сделать древесный уголь, он абсолютно идентичен обычному по функциям, но не складывается с ним в стопки. Также по пути стоит добыть пищи. Проще всего будет получить свинину, говядину или курятину. Для этого нужно убить соответствующее животное, а затем для большего эффекта пожарить в печке, используя горючие материалы. Также будет полезна шерсть - выпадает после убийства овец.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всегда, отправляясь на разведку новых мест, не забывайте про ориентиры, чтобы не заблудиться. Больше узнать об этом можно в статье Ориентирование на местности. Когда солнце будет на закате - срочно возвращайтесь к убежищу или готовьте небольшое укрытие-землянку, чтобы переждать ночь. Самый простой способ построить землянку и переждать ночь - копаем под собой яму 3х1х1 блока (шанс упасть в пещеру/озеро на такой глубине невелик) и закрываем отверстие одним блоком (Внимание! песок или гравий не подойдут - они просто свалятся на Вас и начнут душить!). Такое &amp;quot;укрытие&amp;quot; полезно, когда наступила ночь, а у вас нет с собой ни брони, ни меча. Также есть шанс, что такая &amp;quot;землянка&amp;quot; позже перерастет в настоящий дом под землей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Факел и печка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Солнце садится, становится темно. Нужно осветить своё жилище и, по возможности, место вокруг него. Для этого нужно сделать факел (устанавливается сверху или по бокам твёрдых блоков - ПКМ). Нам понадобятся палки и уголь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для создания факела требуется всего 2 ячейки, поэтому вы всегда сможете сделать факел, если есть материалы для этого. Если же вы не нашли угля, то крафтим печку (она в дальнейшем тоже будет нужна, позволяет получить некоторые материалы из других ресурсов):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ставим её и открываем (ПКМ). У печи есть 3 ячейки. В верхнюю кладётся то, что будем готовить/плавить/жарить, в нижнюю - топливо (древесина, доски, палки, уголь, саженцы и т.д.). В правой ячейке (как и при крафте) - результат. Нам нужно сделать древесный уголь. Для этого высушим древесину в печи. В качестве топлива в начале игры проще всего использовать доски.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если Вам удалось добыть мясо, то стоит его зажарить. Жареное мясо восполняет больше делений на шкале голода.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наступила ночь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стемнело, взошла Луна. Её свет слабо освещает местность, виднеются силуэты монстров. Лучше сделать 20 - 30 факелов (на самом деле переждать ночь хватит и 4 факелов, но лучше иметь запас) и установить их в жилище и при входе. Монстры спаунятся на поверхности только в темноте, а днём они могут поджидать в тёмных пещерах. Свет факелов ночью привлекает дружелюбных мобов. По звукам, которые доносятся с улицы, можно определить, какие мобы находятся поблизости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, нужно как-то скоротать ночь. Поиски ресурсов на поверхности осложняет темнота, поэтому остаётся три варианта:&lt;br /&gt; 1.Если вы не хотите рисковать, потеряться в темноте и потерять добытые ресурсы, то стоить остаться в убежище и начать его обустраивать (расширять, делать удобнее) и продолжать крафтить (например, каменные инструменты).&lt;br /&gt; 2.Если же вы ознакомились со статьёй о враждебных мобах и хотите померяться с ними силами, то следует сделать оружие, приготовить еду и оставить добытые ресурсы в жилище. Для этого понадобится сундук.&lt;br /&gt; 3.Если вы хотите быстро переждать ночь и добыли шерсть (любого цвета), можно скрафтить кровать:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На кровати можно переждать время до рассвета (для сна ПКМ по подушке). Над кроватью должно быть место в 2 блока высотой, иначе, когда вы проснётесь, вы окажетесь в потолке. &lt;br /&gt;Так или иначе, Вам следует скрафтить ещё пару вещей, которые обязательно понадобятся в будущем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая вещь (точнее блок) - сундук. Это один из спецблоков. Он понадобится, когда наберётся много блоков и вещей, и они уже не будут вмещаться в инвентарь. Также, добытое следует выкладывать перед охотой на монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Два сундука можно поставить рядом в одну линию и получится двойной (большой) сундук.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторая вещь - меч. Без него борьба с мобами может быть долгой, а с враждебными - опасной. Раз у вас есть камень, то сделайте каменный меч. Как может выглядеть такой меч (деревянная ручка и каменное лезвие), будучи представленным в виде элементов в сетке для крафта?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для более быстрой добычи блоков и извлечения более ценных руд стоит сделать каменные инструменты:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот собственно и все основные принципы выживания в мире Minecraft. Станете ли вы шахтёром, строителем, охотником или предпочтёте сельское хозяйство... Какой путь выбрать - решать вам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удачи!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ХеробринкА)</author>
			<pubDate>Tue, 16 Oct 2012 19:35:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://newmc.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
